[討論] 你們如何看待英雄大作戰中的戰爭模式?

作者: zejuang222 (野獸先輩)   2015-07-14 23:41:33
最近,LF2作者marti的新遊戲「HF」英雄大作戰在手機上問世。從本來的PC移植到手機平
台,玩法基本沒有變,還是強調多人混戰。於是問題來了,佔HF中核心部分的「戰爭」
各位認為有意思嗎?成功嗎?從LF2倒數第二個版本(v1.9)加入的battle mode戰爭模式
其實就可以看出martiの野心:他一直想做個能帶士兵大場面混戰的遊戲。當時的戰爭模
式已經有英雄、後備士兵這些要件,相較下「HF」的升級,我覺得是這樣的

1.有真正意義上的士兵角色
2.士兵會比較明顯的聽從指揮移動
3.有馬匹、龍等坐騎,可以衝散敵人集團、快速移動
4.有金礦、軍營等爭奪要素

1.本質還是一個格鬥遊戲,電腦單挑智商高,遇到英雄常被揍得很慘
2.只能指揮士兵簡單的動作,例如不能叫士兵先衝自己殿後,戰術有限
3.爭奪軍營金礦意義不明,因為根本不能同時防守多個地方,人數佔劣時佔領也很容易
被搶走,佔優時直接衝就好了
4.戰鬥千篇一律,永遠就是徵兵徵到一定程度然後帶騎兵往城堡輾過去,城堡不是一大群
人也打不爆,沒有什麼險勝、意外,缺乏刺激
不知大家的意見如何
作者: longlongint (華哥爾)   2015-07-15 02:12:00
我看你玩得很有成就感啊

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