※ 引述《akila08539 (進擊的台灣魂)》之銘言:
: 最近隨著岩田社長的過世 又再次讓任天堂這間老公司再次被討論起來
: 個人也承認岩田社長可以說是一個天才(無論是娛樂.電子或是電玩產業)
: 不過現在看起來 雖然說無論是wii.3DS的幾個革命性創新
: (像是雙螢幕和觸控.wii的手把控制+動作感應技術等等)都可以說是讓任天堂的市場
: 再創高峰的代表 更讓旗下的經典遊戲(比如說瑪莉歐)賣得更好
: 可是就現在的角度而論
: 這個市場策略反而是造成了他們業績衰退+無法再更進一步的幾個問題
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-07-17 22:48:00太聰明的不容易拐?(誤) 笨一點的才容易拐?(誤)
要賺白癡大眾=>手遊 深度玩家=>PS4 XBOXone任天堂就不上不下啊 大眾玩家? 買完wiisport生灰塵
作者:
dsa3717 (FishCA)
2015-07-17 22:57:00老任想做的是符合自己需求的遊戲機 可是三廠要都能上的平台
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-17 22:59:00大眾玩家不吃 那最新一週一天賣69萬的妖錶是什麼鬼?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2015-07-17 23:00:00小朋友不算玩家XD
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-07-17 23:00:00妖錶只賣日本而已啊
作者:
azzo (以 guest åƒè§€)
2015-07-17 23:00:00深度玩家十萬人願意花十萬塊買的遊戲花的經歷成本
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-17 23:00:00那提賣全世界 2天2百萬的神奇寶貝好了....
作者:
azzo (以 guest åƒè§€)
2015-07-17 23:01:00對決輕度玩家一億個人花個10塊錢花的經力成本
不知道為什麼要貶低任天堂?人家不靠劣質手段賺錢靠創意和討喜賺錢
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-17 23:03:00花枝娘是設計給七歲小孩玩的遊戲!
作者:
scott032 (yoyoyo)
2015-07-17 23:03:00又要拿老圖出來了嗎 花枝娘 VS COD
作者:
bestadi (ADi)
2015-07-17 23:04:00作者:
scott032 (yoyoyo)
2015-07-17 23:04:00還有很多大奶女鬼的零系列阿
任天堂又不是沒有賺錢,人家不靠手遊也要被檢討嗎穿泳裝逛鬼屋不好嗎
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-17 23:05:00xeno 零 bayo這三款都老任救的 也是核心玩家向遊戲
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-17 23:06:00然後說真的核心玩家向 掌機的FE IF也沒出多久 後面Wiiu
作者:
scott032 (yoyoyo)
2015-07-17 23:06:00其他日廠往手遊靠被酸,老任不出手遊也要被酸XD
作者:
ssarc (ftb)
2015-07-17 23:06:00只要有挺水管工的玩家在,他們就是重度玩家
更別說神奇超人101了,老任在遊戲開發上簡直佛心來著
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-17 23:07:00還有幻想異聞錄FE 這都比真の仲間好多了吧?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2015-07-17 23:07:00我依然覺得現在最難玩的音樂遊戲是老任的節奏天國系列一個輕遊戲做得比核心遊戲還難沒問題嗎
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2015-07-17 23:08:00手遊雖然很賺 但現實中真的能賺的通常也分食掉了
作者:
feyster (緹兒~打優)
2015-07-17 23:09:00Xenoblade算是特別成功的三廠,任系基本上就是玩任系本家就夠了
因為任天堂不出手遊,很多人就玩不到神奇寶貝或瑪莉歐啦
作者:
scott032 (yoyoyo)
2015-07-17 23:10:00KONAMI:我就說我的市場政策非常成功
作者:
scott032 (yoyoyo)
2015-07-17 23:11:00課長以後也有MGS的手遊能玩了耶
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-07-17 23:12:00今天在朋友家拆毛線耀西來玩 你說真的啦你光是第一世界就可以讓青玩家吃不消了........
另外Monolith也不算三廠,任天堂持股超過96%
作者:
scott032 (yoyoyo)
2015-07-17 23:13:00輕玩家(風格可愛的遊戲) 重度玩家(越血腥越暴力的遊戲)
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-07-17 23:13:00毛線耀西超治癒的阿阿阿 超想摸摸看...
我一直覺得任天堂出手遊就是把掌機放棄了只不過沒想到最後還是妥協了
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2015-07-17 23:13:00PM快準備要上手遊了(當然是非本傳)
萬一手遊市場被任天堂作起來,那自己的掌機不就掰了?
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2015-07-17 23:14:00那款真的很適合手遊課金(3DS版一直玩不膩XD
股東一定會靠北你這麼強的IP能力為什麼不出手遊的啊
作者:
bestadi (ADi)
2015-07-17 23:15:00monolith是一廠 早幫老任做薩爾達、動森很久了...
PM轉珠我記得有課金上限,不過放到基數超大的手機市場不可想像
作者:
feyster (緹兒~打優)
2015-07-17 23:15:00神奇寶貝要無良商法隨便想就一堆,要打造成課金手遊可以吃超久的
我猜手機頂多上ポケトレ這樣的遊戲,主力還是不會上去
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-07-17 23:17:00PM做成課金遊戲的話......
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-17 23:17:00我覺得他們看妖怪手錶在手遊跟掌機上的成績 還是不會輕鬆把PM這種作品放出來砸自己腳 而且老任喜歡抽別人錢 不喜歡自己錢被人抽算是天底下都知道的事了 而手遊雙平台
PM真作課金的話 估計土豪能刷出上千萬數字(日圓)吧
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-17 23:19:00都是抽30%起跳......
如果變成這樣任天堂是出啥遊戲機了,轉型成軟體廠商就好
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2015-07-17 23:21:00PM那款應該叫方塊? 因為遊戲完全沒有轉珠的感覺
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-07-17 23:21:00有自己的平台主導權還是在自己手上
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2015-07-17 23:22:00老任連課金都良心過頭,一個月限課1萬日圓...
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2015-07-17 23:23:00然後發條PM那款好像還有課金總上限(大概單機一片價格PM本篇要是真的走手遊...其實這招牌也稱不久了...
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-07-17 23:27:00走現在的手遊風格不限制上限也只是殺雞取卵而已慢慢出硬體 慢慢靠IP賣可以賺的又多又長久手遊讓一個玩家重課 久了他就脫這坑不會再回來了...
作者:
kenay (笨蛋)
2015-07-17 23:35:00像是妖怪手錶這種 他主打的是低年齡層 手游這塊不一定吃的到
樓上別太小看小孩子 現在小學低年級就帶智慧機的一堆日本這種科技大國只會更多就算小孩沒有 還是會從父母機子抓
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2015-07-17 23:42:00妖表...其實有點懷疑真的只有小孩玩嗎?不過目前以小孩占大多數應該是真的(?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-07-17 23:43:00一堆大人也在玩啦 何況專精玩家等也一定是有點年紀的
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2015-07-17 23:45:00我相信若妖表能再撐個五年的話 那些小孩也會成為專精的大人...(望向一堆PM玩家...(天:你照鏡子不就好了?
作者:
kenay (笨蛋)
2015-07-17 23:46:00就算開放手游好了 就會變成....你有這隻花多少買的阿?
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-07-17 23:47:00小朋友哪來的錢買智慧型手機?還不都父母買的
作者:
kenay (笨蛋)
2015-07-17 23:47:00課了多少才打贏這隻? 變成有錢的人炫燿 沒錢的吃土這樣
作者:
kenay (笨蛋)
2015-07-17 23:48:00久而久之 小朋友對於這遊戲的熱度下降會比出在主機上的還快對了 在主打能交換這類型的遊戲 手遊反而是種阻礙
日本國中生都不見得有智慧機吧,更小的塞掌機就滿足簡單說日本家長只要花較少的錢買掌機就好滿足小孩
作者:
kenay (笨蛋)
2015-07-18 00:42:00交換制度對於手遊的廠商來說是不利的 舉例來說 當你課金轉到多餘的東西 跟其他玩家進行交易(甚至現實還能用現金...其他玩家買到了 自然就不會去花多餘的錢去轉如果廠商想再交換中獲利...看那D3交易場的例子 有比較好嗎?不過也不是沒辦法賺 從其他面著手 像是D3 如果限制一天刷幾次 想多刷就要花錢 這樣也是可以賺入場費但是跟轉蛋相比慢很多還有一個 台灣很有名的(上過新聞) O城 他的遊戲金幣可以交換 也可以利用點數卡買