Re: [閒聊] 任天堂的市場策略是否太慢了?

作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-07-17 23:47:31
※ 引述《akila08539 (進擊的台灣魂)》之銘言:
: 這個市場策略反而是造成了他們業績衰退+無法再更進一步的幾個問題
作者: robo3456 (冽影)   2015-07-17 23:49:00
等夢神上市
作者: bben900911 (Ben)   2015-07-17 23:49:00
格新就等VR和hololens革新* ............
作者: kuninaka   2015-07-17 23:50:00
那篇就胡說八道阿,懶的吐槽
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-07-17 23:50:00
只能推這篇XDDD
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-07-17 23:52:00
VR要完全應用在遊戲上還有好一段路要走,光建模就搞死人
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-07-17 23:53:00
11名的PM ORAS呢?XD
作者: yao7174 (普通的變態)   2015-07-17 23:55:00
那個是大絕招啊
作者: robo3456 (冽影)   2015-07-17 23:55:00
大絕招不能亂出
作者: zardbz (呱呱包)   2015-07-18 00:00:00
真的不要只看眼前,翻翻老任財報吧近幾年的軟硬體總量每年都在下探低點這才是最大危機,也是岩田為何不得不跟DeNA合作銷量也請看全球,老任海外是一直在流失的
作者: wildzeon (WILD)   2015-07-18 00:05:00
說老任被打壓又市場落後,真不知其他廠在哪?銷量是整個市場下滑,但只拿老任出來批判,他廠移殖搞手遊就是懂市場。不懂為何某些人整天拿任社出來批,戰廠商很有趣?
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-07-18 00:23:00
\PM/ (我以為是因為PM上榜是正常所以不用特別提了XD
作者: Sischill (Believe or not)   2015-07-18 00:26:00
銷量部份不止老任海外一直在流失吧 除了歐美3A巨作 哪家遊戲廠現在不是皮帶勒緊 以往賣百萬現在打半剩50萬 50萬的則10~20萬反倒是steam逆轟高灰才叫可怕
作者: kuninaka   2015-07-18 00:29:00
任天堂賣紙牌的為什麼要用這麼高的標準要求他
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-07-18 00:30:00
是啊 連PM都從日本首周銷量的263W退到只剩160多萬了不過大概也是因為全球同步都多國語言 所以沒必要搶先買日版吧?(猜
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-07-18 00:36:00
我覺得PM就算以現在有萎縮的狀況 周邊還是爽爽賣去日本的時候逛池袋那家 裡面根本都是外國來朝聖的玩家.而且我在排結帳的時候都看到前面是一大袋一大袋的買....
作者: Sischill (Believe or not)   2015-07-18 00:38:00
任天堂的週邊..amiibo真的很可怕 尤其這次的毛線耀西簡
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-07-18 00:39:00
amiibo最可怕的地方是 你會看到說這個amiibo好像對應很多遊戲 覺得花小錢買不坑就買下來了
作者: Sischill (Believe or not)   2015-07-18 00:39:00
直是.....哪天如果出個雪初音結合amiibo恐怕一手遮天了
作者: zardbz (呱呱包)   2015-07-18 00:40:00
老任的問題在掌機被手機壓縮,家機策略錯誤當硬體量被限制住了,自然軟體量掉的幅度自然也大老任近年五台家機只有Wii U沒入,當然也希望它起來但不代表老任的策略是不可批評的
作者: kenay (笨蛋)   2015-07-18 00:49:00
其實近期的幾款遊戲對於WIIU銷量是很有帶動的
作者: zardbz (呱呱包)   2015-07-18 00:50:00
講實際些,就連3DS也是岩田看苗頭不對,靠著大使才復活的X
作者: kenay (笨蛋)   2015-07-18 00:50:00
WIIU一開始失敗就是遊戲不多 加上策略錯誤 太早放棄WII
作者: Sischill (Believe or not)   2015-07-18 00:52:00
如果你說失敗 那老任去年底到今年的純利又是怎回事..不到一年就把之前虧的洞全補回來還有剩...
作者: darklucker (香魚柳丁)   2015-07-18 00:54:00
大家習慣日本銷售看4g 那全球是看哪阿? 好奇問一下
作者: Sischill (Believe or not)   2015-07-18 00:54:00
順帶一提主機策略很成功的SCE好了 他的財報如下http://goo.gl/9gr4ek
作者: kenay (笨蛋)   2015-07-18 00:57:00
我是說一開始失敗(被罵很慘 現在後期的遊戲有帶動趨勢
作者: Sischill (Believe or not)   2015-07-18 00:58:00
我是指Z兄啦....我比較好奇Z兄對掌機壓縮 家機策略錯誤 賺的還比成功者多這件事的看法(遞麥克風
作者: kenay (笨蛋)   2015-07-18 00:59:00
拍謝 以為你在說樓上的我XD
作者: zardbz (呱呱包)   2015-07-18 01:02:00
很簡單,日圓貶值,削減支出。請看銷售額還是降的
作者: Lango1985 (文藝青年 Lango)   2015-07-18 01:03:00
要先定義何謂成功,何謂失敗
作者: kenay (笨蛋)   2015-07-18 01:03:00
我會覺得Z的說法不太對 玩遊戲最主要還是軟體
作者: zardbz (呱呱包)   2015-07-18 01:04:00
而且2014並沒有補回,前幾年的虧損,請看營業利潤
作者: kenay (笨蛋)   2015-07-18 01:04:00
當你硬體再好 沒軟體 或者軟體並不吸引人的時候 沒人會想
作者: Lango1985 (文藝青年 Lango)   2015-07-18 01:04:00
以核心玩家的觀點來看,遊戲過度簡單化、幼兒化這是失敗的
作者: kenay (笨蛋)   2015-07-18 01:05:00
買個方塊在那邊供
作者: zardbz (呱呱包)   2015-07-18 01:05:00
老任是靠之前的wii及掌機系列賺了很多,不需擔心
作者: kenay (笨蛋)   2015-07-18 01:06:00
這也就是為什麼WIIU一開始銷量不好的原因(雖然他的硬體也不是說很好就是了XD)
作者: Sischill (Believe or not)   2015-07-18 01:06:00
日圓貶值 削減支出 但SCE也是日商 為什麼SCE純利30億而老任純利是418億?
作者: zardbz (呱呱包)   2015-07-18 01:07:00
這篇不是在討論老任嗎?何必拿其他家來救援或許老任在你心中是完美而不可被批評的
作者: Sischill (Believe or not)   2015-07-18 01:08:00
策略成功者 沒被手遊壓縮的市場 賺的比失敗者低?不是呀 是你總要有個比較對象吧 不然哪來成功失敗光是你第一句手遊壓縮掌機我就想吐槽了 手遊是壓縮"非手遊以外所有遊戲"好嘛
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-07-18 01:09:00
我對SCE的印象是太過輕視軟體部分的影響.....
作者: zardbz (呱呱包)   2015-07-18 01:09:00
那這樣其實也無討論的必要,因為連日本玩家普遍
作者: Sischill (Believe or not)   2015-07-18 01:10:00
然後你說wiiu家機策略錯誤 想必是跟SCE比吧?(X1賣輸wiiu) 那我拿SCE比有什麼問題?@@
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-07-18 01:10:00
不過SCE搶市佔賠錢賣已經行之有年了 這也會影響到財報吧
作者: zardbz (呱呱包)   2015-07-18 01:11:00
都知道老任路線需調整,岩田生前也選擇與DeNa合作
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-07-18 01:12:00
選擇跟DeNA合作最主要不是為了改善那個爛爛的網路會員系統嗎......
作者: zardbz (呱呱包)   2015-07-18 01:12:00
情況如何自然可以知道,如望老任好
作者: kenay (笨蛋)   2015-07-18 01:13:00
同意W大的想法 WIIU現在還有個罩門在於網路會員系統
作者: zardbz (呱呱包)   2015-07-18 01:13:00
應該是希望它能更進步,言盡於此
作者: Sischill (Believe or not)   2015-07-18 01:14:00
老任問題不是沒有 像鎖區 綁主機而不是帳號這些都是問題
作者: kenay (笨蛋)   2015-07-18 01:14:00
其他兩家這點就做的不錯 老任竟然還在帳號綁主機...
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2015-07-18 01:14:00
3DS成功不只大使,發表會的重磅遊戲炸彈也是成功主因
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2015-07-18 01:16:00
https://youtu.be/EfRVIHFH4J8 沒有重磅炸彈還是很難逆
作者: Sischill (Believe or not)   2015-07-18 01:16:00
不關家機的事 不過自從手遊紅起來後家機作不要說賣破百
作者: zardbz (呱呱包)   2015-07-18 01:17:00
善意提醒,還是不要只看JP。X1官方全球比Wii U高
作者: Sischill (Believe or not)   2015-07-18 01:17:00
wiiu一開始的確沒任何讓人想購買的誘因 所以今年加了XBXsplatoon 之後的幻影FE 去年也有零 都是核心向遊戲
作者: Lango1985 (文藝青年 Lango)   2015-07-18 01:18:00
因為家機講究大畫面,強聲光, 和攜帶型訴求完全不同
作者: zardbz (呱呱包)   2015-07-18 01:29:00
當不了解日幣貶值對不同企業體系造成的影響,當數據只知道部分不了解全部,當市場只看JP不看WW或許一開始就不需討論比較好,晚安
作者: Sischill (Believe or not)   2015-07-18 01:33:00
一開始提掌機被手遊壓縮 家機策略錯誤的是你自己然後我提一級手遊戰區是日本自己 日本國內最好會受日幣貶值引嚮 = = 而在不受引嚮的情形掌機都還能賣那麼好了妖錶可說是幾乎走不出日本的作品 第1天69萬 然後還要扯世界 日圓貶值 到底是誰的問題...
作者: darklucker (香魚柳丁)   2015-07-18 02:23:00
放大招前記得先補個善意提醒 不然好像是我輸了
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-07-18 07:35:00
沒看懂人家討論的點還善意提醒咧,有沒有這麼好笑XDD
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-07-18 14:25:00
日圓貶值 到底是誰的問題,安倍的問題啊XD

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