Re: [閒聊] 任天堂的市場策略是否太慢了?

作者: Sischill (Believe or not)   2015-07-18 00:16:38
關於創新技術部份 其實現在的問題就是 我們看到的創新技術成熟度都不高
首先講VR好了 比如夢神或者微軟跟valve合作的另一款 能做到的就是騙過你的視覺
連聽覺都騙不過去(你可以自己想像一下當你在玩夏日課程時外面在五子哭墓會多搞笑)
所以講難聽點VR技術目前也就只是買了一個高解析度的眼罩型電視
更別說這東西用個30分~1小時你身體就會跟你抗議了 連續玩1整天那是折磨自己
(而且說真的 沒有VR對應的遊戲 你也根本沒啥必要特地買VR裝罩 還不如換大台點的電視)
然後微軟的AR好了 這東西比起VR又更難搞了 原因很簡單
我實在想不出除了微軟的公司以外 會有哪一家三場有那個能力可以把hololens發揮很好
微軟是一堆天才工程師在搞所以才有那技術力
而微軟外的三場有技術力的未必想搞 想搞的則是沒這個技術力
加上hololens本身還是有罩門-眼球視角轉動就消失的問題 這東西要應用在遊戲上太難
(是說hololens對微軟來說 真正的核心也不是遊戲 而是結合商務跟生活還有他的win10)
3DS的裸視3D在剛推出的時候也是一個衝擊遊戲市場的新技術
但後來大家玩一玩還是漠漠的關掉了裸視3D功能 一方面三廠做的好的不多
另一方面用久了眼睛酸還外加耗電
雖然我也很希望VR跟hololens能早點問市 但實際上要等技術純熟還有很長的路要走
作者: whe84311 (Rainsa)   2015-07-18 00:19:00
如果是拿來玩本來就是坐姿的遊戲就很好像是開飛機 開車但如果是要站起來的遊戲我寧願等SAO封測
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-07-18 00:20:00
Valve/HTC那個可以站起來移動的..
作者: shadeowna (shade)   2015-07-18 00:21:00
大部分玩遊戲的人都不想要耗體力吧
作者: Sischill (Believe or not)   2015-07-18 00:21:00
微軟的VR擺明又想跟kinect結合...打造更血尿的體感遊戲
作者: shadeowna (shade)   2015-07-18 00:22:00
到SAO那種等級的已經是到對你的腦袋動手腳的程度了
作者: Sischill (Believe or not)   2015-07-18 00:22:00
然後一不注意就是手或腳去揮到牆或打到人的慘劇wwwwww
作者: whe84311 (Rainsa)   2015-07-18 00:23:00
微軟那專案成熟之後拿去賣給軍方或是製造業 接下來就等著被錢砸臉如果能摸亞絲娜的ㄋㄟㄋㄟ這風險我接受
作者: tigerking367 (想不到暱稱)   2015-07-18 00:29:00
感覺做貪婪之島還比較簡單
作者: leafland (小游)   2015-07-18 00:49:00
我超想玩遊戲花體力的...現在都是一邊騎健身車一邊玩..但我不玩Wii跟Kinect,因遊戲不是花體力就好,要我想玩
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-07-18 14:22:00
如果能摸亞絲娜的ㄋㄟㄋㄟ這風險我接受xd貪婪之島根本是在現實生活你要搞貪婪之島有錢就做得到搞虛擬怪獸,抽卡就跟遊戲王或魔法風雲會差不多
作者: strangegamma (黑川)   2015-07-18 15:10:00
AR拿來玩RTS一定非常有趣啊!再把玩家關起來開用雙面鏡圍觀的活動,我想有賺頭歐!

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