Re: [閒聊] 挑戰性與惡意要怎麼分別?

作者: Georgeliu (開始混日子)   2015-07-19 01:14:15
※ 引述《trollfrank (疲累人參)》之銘言:
: 除了輕鬆小品類型
: 大多數的遊戲都是越後期的關卡越難
: 如果太簡單 經常被玩家靠么 無聊 簡單 不知道要玩甚麼
: 而這時候官方就會推出難度更高的關卡
: 通常這種關卡就會很有挑戰性
: 但是大多時候那些關卡都會一口氣打死大半以上的玩家
: 甚至許多高端(前10%)玩家都吃不消
: 就會有人跳出來說這關卡太惡意 進而引發打不過的人上來哭哭=>崩潰潮
: 然後一定會有人說不練寵不練技術 L2P OK?
: 到底怎麼樣才算是有挑戰性 怎麼樣才是惡意?
: 媽的 在那三個傳說地城面前 日出國都變得既可愛又友善ㄏㄏ
: 好歹還能按計算機各種精準吃傷害 傳說地城數值一整個浮動
: 感謝山本 雷射山本
以WOW來舉例:
Boss會施展一個大技能,玩家中了必死。
而這個技能每30秒放一次,每次施展時的持續時間是5秒。
而玩家可以使用特殊道具來迴避這個傷害,
此時這個特殊道具就決定了這關是簡單到暴、還算有挑戰性或是製作單位惡搞人。
簡單到暴時:
道具每10秒可以使用一次,每次使用後效果可以持續15秒鐘。
除非玩家手殘眼殘加腦殘,不然沒道理會死。
還算有挑戰性:
boss的大技能變成冷卻時間是30秒,有1秒施法時間(會有提示字眼),效果持續5秒。
然後boss不會因為冷卻時間跑完就馬上接著放技能,而是依他心情爽不爽來決定。
玩家的道具冷卻時間也是30秒,效果持續6秒。
製作單位不得好死的:
boss的大技能變成每25~100秒會放一次,
玩家的道具冷卻時間是30秒,這個時候能不能過關只能燒香拜拜了。
又以人的反應時間來講好了,
一般人的反應時間大概要0.5秒~1秒,
所以遊戲設定時給玩家的反應時間越長,遊戲就越簡單。
但是一定設定的反應時間低於一般人的平均值,
就會變成整人了。
作者: d200190 (瞌睡熊)   2015-07-19 01:20:00
以前還有王會隨機心控,控到坦就等下一場
作者: kids23 (阿年)   2015-07-19 01:23:00
不是都會配個副坦嗎?被心控換副坦扛
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-07-19 01:26:00
想起那個拿橘武的坦砍死隊友的悲劇
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-19 01:32:00
DBM表示
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-07-19 01:36:00
wow的惡意嗎? 就近戰距離放毒水、順劈、跑火、分傷放出某種小怪碰到即死、吃到某種debuff要跑出去放掉.....
作者: yc002154 (沙朗先生)   2015-07-19 01:37:00
想想60年代NAXX四騎士的四坦跑位吧.....
作者: Foot (Foot)   2015-07-19 01:45:00
還記得初版的瓦許嗎? 那個就叫做惡意
作者: d95272372 (火星人)   2015-07-19 01:46:00
360度順劈 就是對近戰最大的惡意小怪就會 完全沒有提示 打中50%起跳
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-19 01:50:00
小紅龍呢?
作者: Reficuly (逆天使)   2015-07-19 01:53:00
超越惡意的黑科技:讀心晶片
作者: d200190 (瞌睡熊)   2015-07-19 01:55:00
60年代卡札克神AI,回血詛咒+虛空箭+暗影箭散射全部打在一個人身上,瞬間回滿GG
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-07-19 02:00:00
<--電腦爛,然後打要開特效的王都會死很慘我曾經一場連被點到死活死活到100%變黃莊...
作者: Georgeliu (開始混日子)   2015-07-19 02:14:00
不然就是某某人被boss變成炸彈了,結果他還往人群鑽
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2015-07-19 02:15:00
WOW最可怕的惡意就是隊友啊
作者: letibe (remember the fate)   2015-07-19 02:22:00
倒王之後的loot才是人類惡意的展現 ww
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-07-19 02:23:00
這把是死期最強坦舞
作者: rogerkidd (心を開いで)   2015-07-19 03:35:00
這把是死騎最強坦武=''=話說那個抓馬苦主也不是什麼好人

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