[產業] 資策會2015上半年台灣遊戲市場大調查

作者: yusaku (yusaku)   2015-07-19 19:02:47
http://gnn.gamer.com.tw/4/117454.html
內容多,抓重點
問卷數:7000份以上
信心水準:以全台人口2300萬人為母群體,信心水準為95%+-0.23%
1.玩家性別比例:男83.6%,女16.4%
2.台灣玩家年齡已21~25歲人口最多,不過40歲以後的女性玩家比男性多
3.玩家職業以學生最多占30%,而學生玩家中有一半以上是大學生
4.台灣玩家 2014 年全年收入(以下簡稱年收入)平均為新台幣 38.9 萬元,
近半數玩家年收入為 30 萬元以下。
5.智慧手機遊戲玩家比例最高。雖然玩家男女比例懸殊,但是女性玩家有集中
於手機上的傾向。
作者: realion (超乎想像)   2015-07-19 19:04:00
大學生收入算進去還有38.9萬?
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-07-19 19:06:00
大學時間真的很多啊XD
作者: Imuran (生而為人 我很抱歉)   2015-07-19 19:08:00
所以玩遊戲的大多是好野人(誤)
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-07-19 19:09:00
大學生就是要浪費時間阿 不然要幹麻
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-07-19 19:10:00
這收入也太慘
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-07-19 19:11:00
算進大學生算不錯了吧XD
作者: flysonics (飛音)   2015-07-19 19:11:00
出社會了玩遊戲的時間真的會變少...
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-07-19 19:12:00
我大學時收入才國科會每個月幾k而已xD
作者: kkksteve (達特steve)   2015-07-19 19:15:00
電玩就窮人的娛樂,玩家人數還會再上升(嘆氣
作者: Imuran (生而為人 我很抱歉)   2015-07-19 19:16:00
假設學生收入為零 其它職業的年收入=38.9/0.7=55.57萬學生中有一半不是大學生 估零應該尚屬合理~
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-19 19:17:00
學生沒在算收入啦 這就是現在普通年輕人的收入水準無誤
作者: scarbywind (有事燒紙)   2015-07-19 19:25:00
就..絕望消費
作者: herikocat (巴貓兔)   2015-07-19 19:55:00
絕望消費
作者: shaiker (薰槿)   2015-07-19 22:50:00
什麼是絕望消費

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