Re: [閒聊] 挑戰性與惡意要怎麼分別?

作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2015-07-19 21:32:04
挑戰性>>過關後獲得很大的成就感,猶如醍醐灌頂般的暢快,心理裡因為剛才全身全靈投入這遊戲而振奮激揚
惡意>>過了之後還是一樣覺得關卡設計很糞,玩的過程中毫無興奮之情,只有不斷問候遊戲設計者娘親,通關後眼神一樣是死的
個人很討厭限制東限制西的挑戰法,因為既然是挑戰就應當發揮所有全力搾乾每一滴精力每份資源,去感受這個遊戲的樂趣,當下精神完全投入進去
沒有配套只是砍手砍腳的限制只是單純的垃圾設計
以前PAD打降臨還會有冒險者挑戰王的感覺,現在只是幹聲連連
順帶一提,過去把GE無印通關時真的有感動到
"我辦到了 我克服了困難的挑戰!!"
作者: ccpz (OoOoOo)   2015-07-19 22:00:00
從操作性上控制遊戲難度也算是蠻爛的惡意像是某些槍卡遊戲故意晃來晃去

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