Re: [新聞] 波蘭電玩巫師系列 風靡全球

作者: talan (---)   2015-07-20 19:24:44
關於《巫師》系列的開發,CD Projekt講過,
他們雖然很有野心,但也是一步步嘗試、成長,才到達今天這的地步。
CD Projekt一開始也是用光碟賣大補帖遊戲的盜版商,
這也是他們取名CD Projekt的緣故。
後來他們開始代理正版遊戲,雖然波蘭國內盜版風氣還是很興盛,
但也因此與各大發行商建立關係
純做遊戲代理的CD Projekt,踏入遊戲開發的第一步是與Interplay合作
移植他們的主機遊戲《柏德之門:黑暗同盟》到PC,
找了一個當年開發剽竊某FPS名作的開發者,組了個小團隊來領導專案
但移植到一半,這項目告吹,他們只好另尋項目,
結果他們幸運取得《巫師》授權,而本來的移植團隊就更名為CD Projekt Red,
成為CD Projekt子公司,投入《巫師》的遊戲開發
巫師一代從2002年開始開發,開發五年,直到2007年才上市
《巫師》開發時間很長,最剛開始的遊戲原型跟現在差很多,
如之前所提,他們接觸過《柏德之門:黑暗同盟》的原始碼,而且那時《暗黑破壞神》很紅,
《巫師》的初期遊戲原型是類似暗黑的俯視角動作角色扮演。
而由於波蘭過去幾乎沒有人從事遊戲開發,巫師的開發團隊
是一堆沒開發過遊戲,來自各行各業對遊戲開發有興趣的新手組合起來的。
成員從最初15人,到案子結束時成長到100人。
總共投入的成本是相當於現今1200~1600萬英鎊,是當時波蘭史上最大的遊戲開發投入。
這些東西,在之前發的《CD Projekt的故事》都有更詳細的敘述。
上面講《巫師》的開發是一步步成長的,
在一代,他們使用Bioware開發的Aurora引擎,他們學習如何管理一個開發團隊,
他們學習如何開發一款遊戲。
二代,使用三年半的開發時間,立項之初開發團隊約100人,結束之際成長到150人,
也開發出屬於自己的3D引擎Red Engine,也在2代嘗試主機遊戲開發,
在PC版推出後一年,推出了Xbox360的《巫師2》
而一代與二代雖然就是非線性敘事,但劇情上還是有劃分章節的封閉式結構,
CD Projekt Red從這兩款遊戲中累積夠多的劇情驅動式RPG的製作技巧。
因為前兩代的歷練,他們再進一步,使用3年半時間,打造出開放世界RPG《巫師3》
也首次挑戰同時多平台開發。
三代立項之初開發團隊規模是150,到結束時成長到250人的規模。
開發成本是3200萬美金(不是之前版上講的1000多萬美金...),
行銷成本是3500萬美金,合計6500萬美金的國際3A級遊戲開發投入。
http://gimmegimmegames.com/2015/06/the-witcher-3-cost-32m-to-make-35m-
spent-on-marketing/
http://goo.gl/xRngYg
再另個老話題,之前軒轅劍製作人講給他200人,他也能做出《巫師3》那樣豐富支線。
不管怎麼說都是很令人無言的說法
他首先就要面對的是,他有能力管理一個200超巨大團隊嗎?
有點專案管理概念的人都知道,這麼大的團隊管理起來是多麼的困難,
沒有經驗累積,誰能馬上指揮一個200人團隊?
另一個問題是,就算他能指揮這兩百人團隊,就真的做得出媲美《巫師3》等級的支線嗎?
Eurogamer在2013年3月訪問CDPR:
http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-12-the-witcher-3-the-skyrim-
debate-the-game-on-ps4-nuggets-of-clarification-and-a-whiff-of-multiplayer
http://goo.gl/aqqCYi
CDPR談到,雖然《上古卷軸5:天際》是款相當棒的遊戲,但他在故事與任務上都常流於
平庸,他們有信心能在這方面做得更好。
這時Eurogamer就問道:
《上古卷軸5:天際》是一個90人團隊,在開放世界開發上已有多年經驗,
耗費5年,Bethesda花費成本8500萬美金的遊戲,
連他們都必須用程式產生的任務來填補遊戲世界。
《巫師3》地圖號稱要比天際又大20%,你們何以能夠全用手工去建立任務。
CDPR回說,你要知道我們團隊更大,且更有這方面(手工製作任務的)經驗
目前我們能夠製作主機遊戲,技術也已經建立完成,劇情都已確立好,
所以不用那麼悲觀。
因此不是團隊大就能做出那麼豐富、複雜的支線,
CDPR有靠過去兩代,用六年時間累積出來製作任務的Know-how,以及充分的準備
這不是有錢、有人力就做得到。
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-20 19:36:00
男人嘴砲一下 臭了嗎? 反正也只能嘴砲了
作者: attacksoil (擊壤)   2015-07-20 19:36:00
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2015-07-20 19:42:00
期待2077
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-20 19:45:00
六年算什麼 哼 仙劍團隊有20年的經驗耶
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2015-07-20 19:45:00
難道他們可以用錢做出情懷嗎?(挖鼻)
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-07-20 19:46:00
推!
作者: miayao417 (mia)   2015-07-20 19:50:00
因為他們是盜版起家的工司,所以也不鎖ram。然後巫師3也不做正版認證...結果因為這樣正版賣的更好shut up and take my money!!!
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-07-20 19:52:00
沒錢不想買的屁孩階層的電腦 就算有盜版也跑不動吧當然如果父母丟給孩子一堆錢買好電腦卻不給買遊戲...就...
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-07-20 19:54:00
多的是屁孩用超高級的電腦 然後都玩盜版..
作者: miayao417 (mia)   2015-07-20 19:54:00
因為不鎖ram跟不認證這心態,導致大家都。幹這不花錢懲罰他們過不去啊...
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2015-07-20 19:54:00
不做防盜這點挺匪夷所思的...
作者: kuninaka   2015-07-20 19:55:00
大宇不是流動率很高嗎
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-07-20 19:55:00
花時間花心力去搞盜版太費力了 老子錢給你 遊戲給我最快
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2015-07-20 19:55:00
也許他們仍然能夠賺錢,但是不少遊戲是吃悶虧的
作者: eva05s (◎)   2015-07-20 19:56:00
事實證明防盜版效果有限啊……
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2015-07-20 19:56:00
那就別叫國產了,叫鬼產遊戲如何?
作者: eva05s (◎)   2015-07-20 19:57:00
對社會人來講才不像學生有那些時間去破解,花點小錢就可以愉快遊戲多好
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-07-20 19:57:00
這幾年國慘遊戲都在傷害我的感情..已經放棄了
作者: kuninaka   2015-07-20 19:57:00
波蘭一間公司就把台灣二三十年國產全部打趴
作者: kkksteve (達特steve)   2015-07-20 19:58:00
不鼓勵成功的難道鼓勵失敗的? 我還想玩更多成功的好遊戲
作者: kuninaka   2015-07-20 19:58:00
只能說都收收掉吧未來大概只剩下3A和獨立製作吧,中間得應該都洗洗睡
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-07-20 19:59:00
不好意思喔 鬼島失敗的你也要發揮銅李星 要鼓勵他們喔
作者: kuninaka   2015-07-20 19:59:00
也不限鬼島拉,國外失敗的也一堆阿,全部洗洗睡STEAM上一堆失敗的EA評價不到80%得應該都退錢
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-20 20:00:00
外國確實也是疊屍體才弄起幾個讓人記得的大作
作者: EasternAsh (砲灰)   2015-07-20 20:00:00
幹嘛抱有不切實際的期待
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-20 20:01:00
steam上放眼望去 20個遊戲你認識幾個
作者: Dialysis (           )   2015-07-20 20:01:00
不得不說,會賺錢後,我越來越不用盜版了....
作者: EasternAsh (砲灰)   2015-07-20 20:01:00
中國一堆富可敵國的公司都砸不出好遊戲了
作者: Dialysis (           )   2015-07-20 20:02:00
遊戲也一樣....以前都買大補帖,現在就買正版,除非遊戲太老,想懷舊又買不到..才會去找迷版
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-20 20:02:00
中國現在能拿出來吹的就剩天刀了 天諭據說beta激活搶很
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-20 20:03:00
防盜 看看那星之力防到誰? 防到買正版的玩家
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-07-20 20:03:00
恨鐵不成鋼啊 小時候從雙劍開始的..
作者: EasternAsh (砲灰)   2015-07-20 20:03:00
你台灣現在開發遊戲 賣不到大陸 成本能砸多少
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-20 20:03:00
兇但我覺得還是太像劍靈了 除了olg也別的拿的出手的大作也沒別的拿的出手的大作
作者: EasternAsh (砲灰)   2015-07-20 20:06:00
但中國遲早砸得出大作 中國動畫 漫畫等已有成果
作者: kuninaka   2015-07-20 20:07:00
哪有哪個中國動畫和漫畫神作嗎
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-20 20:09:00
動畫?中國以前沒有 現在剛出爐一個大聖歸來
作者: kuninaka   2015-07-20 20:10:00
大聖歸來神作嗎
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-20 20:10:00
這部一上市現在大家是像追看鐵達尼一樣的在追捧
作者: EasternAsh (砲灰)   2015-07-20 20:10:00
有幾部品質開始可以了 自己去GOOGLE
作者: kuninaka   2015-07-20 20:11:00
不錯,看來中國動漫又遠勝鬼島了
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-20 20:11:00
因為中國動漫低迷久了 所以看到個還過得去的就很興奮
作者: kuninaka   2015-07-20 20:12:00
真謙虛,反觀鬼島腳趾上的星光吹成這樣
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-20 20:12:00
我喜歡這個導演和他作風 很謙虛 8年磨一片 他讓我想到
作者: EasternAsh (砲灰)   2015-07-20 20:12:00
但雖然中國熱錢很多 實際文創個體投入的錢 估計不多
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-20 20:13:00
台灣魏導
作者: EasternAsh (砲灰)   2015-07-20 20:13:00
但只要給他產生一個自己商業模式 就會快速推進
作者: kuninaka   2015-07-20 20:13:00
海角七號就算了吧賽德克巴來有賺錢嗎?
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-07-20 20:14:00
魏導目前幾個作品只有海角七號有賺 其它都賠
作者: EasternAsh (砲灰)   2015-07-20 20:14:00
台灣未來除非有管道走入國際 不然真的只能靠中國市場
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-20 20:15:00
魏導 成功都歸主 金主不給捐出書酸金主
作者: kuninaka   2015-07-20 20:17:00
只能期待中資出資拍電影吧
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2015-07-20 20:35:00
看過上一篇關於cdpr的文章,cdpr能有現在的成就除了自己的努力與堅持外,運氣也很不錯
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-07-20 20:38:00
不知道還有多少人記得蕩神誌,這款同樣與國外有技術交流的遊戲。如果能堅持下去,戲魔師也許會是另一個CD Projekt也不一定。
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-20 20:45:00
動漫我不懂 遊戲的話台灣我只看好雷亞一個
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2015-07-20 20:55:00
pc玩家有錢買3萬電腦會給你省1500?
作者: poco0960 (poco)   2015-07-20 20:56:00
中國代工很強,但要自己來是另一回事
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-07-20 20:58:00
照你這麼說台灣代工也很強啊D現在好像兩萬電腦就能玩還可以的遊戲,某些遊戲例外如刺客教條大革命好像就以系統需求高著稱
作者: newgunden (年中むきゅー)   2015-07-20 22:37:00
Poland Strong!
作者: ksm (卡西姆)   2015-07-21 00:09:00
賺錢後真的不太玩盜版,除非是很難買或是啟動很麻煩之類的Steam上特價一堆,買了又能馬上玩,花點小錢省時間PS4上數位版刷卡方便PSN常有折扣,實體版也能找二手省錢反而是玩遊戲的時間不夠多
作者: qoodboy26 (三百頁)   2015-07-21 18:07:00
巫師1到2簡直是飛越的成長...玩起來完全不同

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