※ 引述《gumen (gumen)》之銘言:
: 最近玩刺客教條和GTA和巫師
: 覺得國外很強 可以把他們當地的文化、歷史、傳說融入到遊戲內
: GTA反映現代科技和時下年輕人的心理等等 刺客教條則是注重寫實歷史和科幻的融合
: 可惜台灣沒有大廠可以做屬於台灣人的遊戲
: 例如我覺得日據時代就是個很好的題材
: 像廖添丁也是一個刺客 也可以潛行暗殺啊
: 國共抗戰也可以當戰爭遊戲題材
: 最近的聶隱娘也可以當武俠遊戲題材
: 很可惜明明有那麼豐富多變的歷史文化
: 卻沒辦法改編成遊戲
: 只能在漫畫和小說裡面看到
: 這是東方資源不足、傳統觀念不重視遊戲娛樂產業的關係
大家好,又是我這個蘿莉控製作人。
感謝大家都說我是做台灣歷史遊戲的團隊,不過我第二作卻是印尼背景。
雖然我們是作台灣歷史遊戲,但是我們團隊應該只會作1947-2000間的歷史。
對,也就是大家都害怕的「白色恐怖」,也是台灣多年來的禁忌。
我會想作這段歷史的原因,首先是祖父曾經是228的受難家屬外。
家父也曾經原因不明的被帶走差點送到綠島,最後靠著關係才逃過一劫。
會讓製作人害怕台灣歷史題材,不外乎兩個原因,敏感、銷售。
害怕講台灣歷史會觸碰政治,害怕碰台灣歷史會賣不好。
而且阿共會禁止,這是我和大公司見面談合作時直接和我說的。
不過……歷史就是政治,一體兩面,當你碰了注定會沾到
刺客教條,我們的戰爭,英勇之心……哪個沒有碰到政治呢?
如果上述的作品因為政治潔癖就不碰,就失去了很多大作吧…
最後,我其實對這樣的環境也很習慣了,到現在還是一堆人怕我被KMT追殺。
其實我滿不喜歡,這種內心小警總的概念…
所以我覺得,只要我一直作下去──
她和他和她的澎湖灣、自由之火、鹿窟村的我們、美麗島的局、鐘鐸與杜鵑……
總有一天,或許大家會看到我都沒事,說不定就會用台灣歷史題材吧XDD