※ 引述《lime2001 (小樽)》之銘言:
: http://i.imgur.com/lzpL3Ou.jpg 高效
: http://i.imgur.com/mUX2z5I.jpg 中效
: http://i.imgur.com/I47ByWf.jpg 低效
: 這哪裡是優化XDD
: 優化不應該是同樣的品質
: 遊戲速度有所改進嗎
: 怎麼會是加上那個雲~那個霧
: 甚至全關呢XD
: 補充一個跟優化無關的BUG
: 在哈拉版看到的XDDD
: http://i.imgur.com/pF0vTvO.jpg
超低效:
直接2D化 人物貼圖擷取3D模組的臉部 遊戲路徑拿雷達小地圖來用
戰鬥場景省略用執骰決定勝負
動畫場景省略直接撥放文字語音檔
基本款:
MUD?
往前走請輸入W及步數
輸入B來開啟背包
這樣就可以迴避掉聲光特效的批評讓遊戲本質回歸到劇情上
好GAME不買嗎?
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2015-07-22 11:45:00總之...
作者:
TPNEW (Peisky)
2015-07-22 11:46:00不能..
那仙七用真人互動電視劇的方式演出好咯了然後看畫面時 引入QTE系統
劇情動畫時間佔遊玩時間60~70%才是黃金比例!(誤)
作者:
genesic (嗯?)
2015-07-22 12:00:00出8bit的話二話不說先買一套支持
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2015-07-22 12:01:00回歸鳥瞰視野+拿回對話框 馬上敗一套完全不豪小 看膩想做3D又做不好的鮮劍了1
其實我也不懂為什麼一定都要做3D,還做得很不好看:(
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-07-22 12:03:00拿以前做好的出來改一改又是一個人物
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2015-07-22 12:05:00鳥瞰或45角視野還是能很好的融合3D啊 看空之軌跡
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2015-07-22 12:06:00人家3D模組 2D立繪表情表演就能融合的很好 仙劍也可以
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2015-07-22 12:07:00不是點陣圖嗎?XDXDXD
作者:
clst (卡列斯特)
2015-07-22 12:09:00出8bit我一定買
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-07-22 12:13:00XDDDDDDDDDDDDDDD
作者:
sai414 (藤原有為)
2015-07-22 12:19:00我買.
作者:
RbJ (Novel)
2015-07-22 12:31:00劇情慘成那樣,回歸劇情是要自爆喔
作者:
Barrel (桶子)
2015-07-22 12:33:008bit要怎麼做出終二的拔劍 ˊ_>ˋ中
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-07-22 12:40:00不要小看8bit
作者:
iWRZ (NE~_~RO)
2015-07-22 12:58:00搞不好仙劍七的作業系統需求是DOS
作者:
probsk (紅墨水)
2015-07-22 13:11:00要用也是用軒一的模組
作者:
shintz (Snow halation)
2015-07-22 13:14:00再簡化下去就變galgame了
作者:
Khadgar (Khadgar)
2015-07-22 15:05:00仙7:相容DOS,建議使用ENIAC,另外有圖靈機用典藏版
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-07-22 16:14:00要不要最後改成文字敘述,連圖都省了XD?
作者:
hareluyac (牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2015-07-22 16:57:00乾˙這根本是MUD好嗎 跨越半個世紀回到原點XDMUD本來就沒有圖
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-07-22 17:29:00想像力才是最強的東西w