各位版友好,我是獨立遊戲製作團隊"RemInder"的創辦人,也是金融冒險電子小說WEE三部
曲的譯者鏡淵。
從去年到現在,國內有不少小型的遊戲開發團隊在Flying V或其他平台進行募資,並獲得
了金額達數十萬的贊助。群眾募資似乎已經漸漸變成一條小型遊戲開發團隊成名的終南捷
徑,甚至已經成了創業講座的熱門主題.....
http://buzzorange.com/techorange/to-mixer-28/#top
上面這個是原本今天晚上要辦的講座,不過好像因為報名人數太少所以取消了。
就我來說是看到那個過份聳動的文案讓我本來就不考慮去就是......
(Bloodstained: Ritual of the Night為什麼能募到近1.7億? 主因當然他媽的不是因為
對方很會操作募資,而是因為該製作人剛好做過一部超有名的作品叫做惡魔城啊。)
既然之後遊戲製作走群眾募資這條路的團體應該會愈來愈多,而本人剛好前不久有在板
上發了一篇關於募資的醒世文,又算對募資算有在關注,並且在最近的《月之潮》募資案
(#1LZj8McD)
有自己收集數據做一些動態觀察和分析,所以想說好像是個把知識拿來跟大家共享的好機
會。
這個禮拜六 (7/25) 晚上8點,我會在Twitch上面開一個免費講座,單純個人性質的,提出
一些對近期幾個規模較大的國內獨立遊戲募資案的案例分析。
預計探討的募資案包括:
《雨港基隆》、《地城戰旗》、《菓林》、《月之潮》 四個案子
會從
1. 企劃本身的體質
2. 廣告與社群聯動
3 募資文案
4. 募資項目金額與回饋品設定
5. 募資中活動
這幾個面向去談,雖然聽眾是設定以有想要嘗試募資的遊戲製作者為主,但相信任何對
募資有興趣的人來聽都可以得到一些東西。
......好啦,如果你真的很想知道最簡單募資募到1000%的方法,我也是有辦法回答啦。
最後附上一張滿有意思的黃金交叉圖,是《菓林》VS《月之潮》
http://puu.sh/j8h30/e74c191db6.png
橫軸是募資開始的天數,縱軸是從上一次統計到現在,該專案平均一天募到目標的多少%
可以思考一下月之潮尾盤那個谷底反彈的大逆轉,是在怎樣的天時地利人和下造成的。
這個問題會在講座中解答,活動後應該也會把講座的投影片 (逐字檔就沒辦法了,沒人手)
上傳,當作知識共享。
講座會在本週六 (7/25) 晚上8點開場,歡迎大家參加。
實況網址: http://www.twitch.tv/watanabekunn
雖然跟本文無關但還是附一下RemInder (刻想者)團隊的blog網址 (不然組員會揍我 Orz):
http://remindertw.blogspot.tw/
◎ 雖然本人跟上述募資案的幾位開發團隊成員認識,但在講座中我只陳述我分析的結果,
絕對第三方觀點,不會幫任何一個案子背書或打廣告,公正性敬請放心。
◎ 其實募資說穿了也跟公開募股沒有差多少,所以買一片World End Economica Ep.2看看
作品中月球上的那些企業是怎麼個玩法,應該也能悟出不少募資撇步──當然這部分就
真的是廣告了。 <del>「世界上第一部教你如何玩募資的電子小說!」</del>