※ 引述《qwqwaas (OO)》之銘言:
: 我最喜歡看的就是魔界篇
: 尤其是雷禪軀黃泉出現好燃阿
: 不知道為什麼在這麼精彩的狀態下結束
: 不是都應該畫到沒人氣為止嗎
JOJO的作者出了一本“荒木飛呂彥的漫畫術”
講述他畫漫畫還有編故事的技巧
其中有一小段可以稍微解答一點?推文也有人有說到就是了
1980年代少年漫畫家流行用錦標賽來推動劇情
一回戰二回戰三回戰。。最後打到頂點
不過就像泡沫經濟一樣
到了頂點之後呢
下次又要從第一回合開始打起
類似的劇情再畫一次光想就累了
勉強去畫的話劇情也很容易變得很奇怪
(七龍珠雖然不斷有天下第一武道會
但後面比較像是引子
或是像打普烏前那次
主要是看悟天 特南克斯 18號 維黛兒在打了 算支線吧?
但是那時候錦標賽就是很受歡迎
而JOJO那時還在跟讀者問卷苦戰
也被說過為了人氣不如畫錦標賽吧?
然而JOJO作者想要把JOJO的主題精神傳承下去
如果某代的喬喬到達了頂點
下個世代要怎麼辦呢
後來想到的辦法就是第三部那樣
比較像闖關似的
到DIO大魔頭的最終關卡之前
會在地圖上各種地點場所遭遇不同的敵人
這也有個好處
如果是錦標賽的話下一回合的敵人一定會比之前強
但在地圖上踩地雷的話就沒有一定
弱的敵人也不代表好解決
有的會比較狡猾或增加恐怖感
而不是單純比拼力量 比誰的拳頭大
來讓戰鬥有變化
幽遊白書的魔界篇其實也是很精彩
只是要打一次比賽的話劇情就比較難發展了。。
總不能叫幽助再掛一次吧ww