作者:
anckyX (夜之翼)
2015-07-24 22:02:07敖廠長【無法被寬容的仙劍6】
https://www.youtube.com/watch?v=BeuHyvWlWBA
對岸知名遊戲視頻玩家敖廠長果然也出了仙劍六的吐槽影片
雖然標題寫無法被寬容的仙劍6
如果有在追敖廠長的人,這次已經相當嘴下留情了
影片裡沒有用太多嘲笑、諷刺或髒話連發
更多是務實的批評
影片還提出仙劍6的優點(?)也給出了一些建議...
作者:
djboy (雞尾酒)
2015-07-24 22:04:00仙五時,他真的很寬容啊~~~
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-07-24 22:19:00UE4會在營收達標時抽5%當授權費,沒達標就免,但已經比
作者:
djboy (雞尾酒)
2015-07-24 22:19:00UE4 沒有免費啦,你商用做遊戲賣錢,還是要收費的
培養會駕馭UE4的奴工很貴<==新藉口UE4不是改成你賣多少才收多少?
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-07-24 22:20:00一次貴的要死授權來的有彈性多了。
作者:
talan (---)
2015-07-24 22:26:00UE4、CryEngine3都有很多種授權方式
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2015-07-24 22:28:00但是UE4引擎比較難使用吧(Unity是C#與ECMA Script)
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-24 22:29:00這次真的算噴的有愛 噴的克制了UE很好了吧 是你的利潤的趴數耶 這不是你沒賺錢=不必給錢嗎?沒事 我看錯 是gross revenue的5趴
作者:
siddor (Siddor)
2015-07-24 22:41:00推個廠長
回去看廠長噴古劍噴成什麼樣,就知道廠長根本超有情懷
仙劍一可沒有事先做好的引擎可以用,這根本不是理由...
現在什麼時代了 還想整個重刻你是要工程師的命嗎…3D引擎可不好自己做啊 更何況有一大堆物理效果
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2015-07-25 19:32:00這次跟本沒飆仙六,真的太寬大