作者:
chenglap (無想流流星拳)
2015-07-25 13:07:40※ 引述《andy0481 (想吃比叡的咖哩)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 沒錯我就是說你!FxxKonami!
: 總結:
: 傳統一次購買性質的遊戲,玩家的主要沉沒成本是建立在購買當下的金額
: 故玩家在意的遊戲重點就是要能滿足那筆已經花費的售價就好
: 而廠商也只要製作出能夠滿足甚至超越售價CP值的好玩遊戲就好
: 但是現今的課金手遊改變了整體遊戲生態,的確一款低成本手遊只要吸引到人進來玩
: 當玩家捨棄不了沉沒成本入坑後,就會吸乾一個人的休閒資金
: 結果導致了遊戲製作的重點不在於趣味性,而在於如何讓人有黏著性、有高沉沒成本
: 這差別讓人感覺到以前是在玩遊戲,現在是被遊戲、被廠商玩...
其實不只遊戲, 整個世界都開始變成這樣.
保持經濟流動變得很困難.
就是健康的交易越來越少, 利用人類弱點的交易越來越多.
就像最賺錢的行業, 就是別人非交不可的錢, 例如稅金 (=>高官) , 或者房
租, 或者公共開支相關事務.
好的東西例如好的單機遊戲, 越來越少人用買的, 結果做得好也做不下去或
者營收撐不住. 至於賺大錢的都是那些在挖坑, 營運得當, 不是令人快樂卻
令人乖乖拿大量錢出來的東西.
也就是說, 付錢已不再是認同一件東西的價值, 認同東西的價值, 例如好的
漫畫, 遊戲之類已習慣了不付錢, 反而是某種沉迷或者強迫性, 才會令人拿
錢出來. 當付款與價值本身脫勾時, 某程度上已是一種邪道了.
大陸我聽過一個說法, 是很露骨的說出這裡的情況: 這不是做遊戲, 這是在
做以遊戲為名目的電子商貿.
可是, 市場是物競天擇, 適者生存, 而目前的環境是, 單機遊戲的大廠們都
沒落了, 連遊樂器都開始守不住.