※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言:
: ※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言:
: : 如題
: : 只要是稍微老一點的玩家 或者是遊戲開發者
: : 都很討厭大廠突然要開發手機遊戲
: : 因為開發手機遊戲=系統八成要轉蛋=死要錢=爛
: : 很多新人一進入遊戲界也是討厭開發手機遊戲
: : 市場太激烈了 題材玩法不突出的話不砸錢宣傳根本沒幾個人願意玩一下
: : 還會有2048這種抄到反打原作的例子
: : 不過也有人說 遊戲素人連簡單的手機遊戲都幹不好
: : 還要幹單機大作也很好笑
: : 在台灣的環境想先讓新公司活下去
: : 手機遊戲應該算是最快的獲利方式了
: : 不過網路上滿地的垃圾手遊廣告也看得很想吐......
: 冒昧猜測原原PO算是鍵盤遊戲開發者吧?
: 你對手機遊戲開發和行銷的模式真的跟業界認知有很大一段距離。
: 昨天剛從TGDF (台北遊戲開發者論壇)回來,
: 第二天早上開幕第一場,就是WeGame唯晶數位這家公司的總經理來演講,
: 就我來說那是一場爛透了而且羞辱人到飽的講座。
: 整場就是一個包裝過的大型徵人廣告 (無奈他們是這論壇最高額的贊助商)
來回一下,唯晶前年大爆炸之後,公司已經分家成兩個體系,唯晶科技台北分兩家,
而兩間已無關係,台北唯晶跟其他合夥人共同投資一筆錢創立唯晶數位,而原本的
台北唯晶則變成唯晶藝術。
唯晶數位 - 純商業公司,收益為主,一間顧名思義就是要賺錢的公司,你可以把他當成
發行商就好。
唯晶藝術 - 遊戲公司,創作IP唯主,還有唯晶一直最給力的美術外包,其他開發內容
不方便說太多,只能說我們現在有次世代的開發機、新引擎、以及Project
Morpheus、Oculus Rift。(有沒有熟UE4或者UE3、2系列的程式阿A_A?)
: 大大方方地告訴你他們公司就是做文創IP遊戲,歡迎大家加入。
: 什麼叫文創IP遊戲?
: 換個簡單的說法就是,拿一個已經有的遊戲系統模型,套上上一個知名度高的現成作品
: (不管是自己或別人公司的)
: 授權圖像。不要太糟的系統還可以用來套第二款第三款授權IP。
: 鏘鏘,一部新的手機遊戲誕生了。靠著作品的名氣又有一批玩家來了。
這就是商業導向的行為,就純公司來講,沒有什麼不對,開公司本來就要賺錢了,
大家都跑步游泳,你也行!啊人家就眼光準、會行銷。
: (不是我渲染,這位講者的演講中真的一度說出了「換皮」這個詞,我在台下聽到傻眼)
: 我在現場就試著載了這家公司的新作品「角頭」這個手機遊戲來玩,結果玩法有85%以上
: 都跟にゃんこ大戦争(貓咪大戰爭)一樣。
換皮現在在純商業導向在也平常不過,這種行為在很久之前就有了,
只是一直沒發現而已,仔細回想一下近20年的遊戲發展,PC單機、端遊、WebGame、到現在
的手遊,似否很多都是跑步游泳的行為......然後加上其他的特色,就是一款新game?
而且你所要提的應該是Line Rangers才對,這種放置型塔防在手遊上發展史可久了......
從當初爆紅的 卡通戰爭(Cartoon Wars)、到日本超紅的貓咪大戰爭、之後換皮策略的
Line rangers、在到現在的角頭。(更早之前還有其他的,然而卡婊也有出越南大戰版)
: 最噁心的是這個總經理還對這個作法有問題完全沒自覺,不停誇他們家的霹靂江湖營收多
: 好多好...... 那場演講最後講到的就是,買一個知名度高、市場潛力好的IP當外包裝很重
: 要,至於遊戲設計,半點沒有著墨。講到的只有什麼玩家次留率、付費排名等等。
: 說穿了就是金錢遊戲。玩家? 它們不過只是讓遊戲能運轉的耗材而已啊。
在商言商,這就是現在玩家消費行為定義出來的銷售方針,只是說實話往往不動聽......
開公司是要養的,沒錢養什麼?玩家消費行為已經被導向如此,當然是跟市場導向做一樣
的設計,這就是純公司......。 (我所說的是大眾手遊玩家,多的是寧願花150抽卡也不肯
買一個付費APP。)
: 都把遊戲企劃經營目標兩三個月這種話說出來了,誰還顧慮你的遊戲體驗跟你搏感情啊。
: 但一個IP代理基本上動輒七八位數,根本也就不是大多數的遊戲開發者或者新公司玩得起
: 來的東西。
強大是八位數起跳ˊ_>ˋ......而且營收還要拆分,這些經驗給純收益的公司聽的。
: 這種免費遊戲基本上根本沒打算作品牌,就是個靠玩家的金錢和時間轉動的印鈔機。
: 它只是看起來像遊戲,但本質上只是一個納金斯箱。
完全正確。
: 對真正以遊戲開發者自許的人來說,不會願意和這種潮流同路。
但是也有其他已賺錢唯目的的人、公司。
: 新公司要起頭,建立品牌和創新才是出路,多數遊戲開發者應該都有自覺。
業界理想,我很幸運的是進到次世代與技術開發團隊QQ(也有被VR暈到一天不能正常
上班的時候XD)
: 雖然大廠在平台上、在排行榜上的存在感很強,但遊戲開發界不是只有大廠而已。
: 多看看這個世界的實際輪廓,把刻板印象收起來吧。
業界實際輪廓也沒這麼美麗阿,卡婊任婊手遊天尊,不是出了個GTA V、巫師、雷亞就美化
了,金錢遊戲國外也玩很大阿!只是企業體系強壯到足以負擔研發,國內怕賠錢一波倒、
人才被糞公司逼著外流的情況下.....唉,哪怕有一天,年老時,我也想看我孫子玩一款
台灣國產次世代大作給我看QAQ。
就結論而言,看事情的角度不同,得到的結論也會不同,
如果你跟我一樣,把唯晶數位當成發行商,或許會快樂一點?公司只是作了應該做的事情
而已。事情沒有絕對的對錯,只有個人解讀的方式不同,同樣都是當歌手,也會有不同的
目的,是吧?
(然後不要問我參天律的八卦,掛太多我不知道從哪裡開始講......就讓他石沉大海吧)