※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之銘言:
: 開發商並不排斥作手遊吧?
: 對手遊反感的應該是有一些年紀的老玩家
: 因為刻板印象先入為主就認為手遊不入流
: 認為電動就是該要坐在大螢幕前玩
: 殊不知這正是致命傷
: 手遊想玩的時候隨時能玩
: 這是家用電玩辦不到的
: 有些老玩家說掌機也能辦到啊
: 可是手遊是以手機為載具
: 掌機不是必需品,但卻幾乎人手一台手機
: 基本盤規模差太多了
基本上,現在的看法普遍認為移動平台(手機和平板)會侵蝕的是掌機的巿場,而不是PC或
家機。
PC和家機是在成長的,但是處於相對衰退的情況。
所以把PC和家機拿來和移動平台比其實意義不大,客群差很多。
: 更別說現在很多女生自己都在玩手遊
這點是真的,台灣這的統計指出女性玩家有使用其它平台的大概都3成上下,但在移動平
台卻有8成。想認識女玩家還是玩手機吧! (重點誤)
: 現在還在抵抗手遊的只剩舊時代不願面對新事物的玩家而已
以日本來說,年輕一輩的有八成只玩手機,不碰家機。
以這來看家機是會衰退掉,但這和不願面對新事物是二回事。
二者的需要不同,你都說的出手機上的遊戲比較輕鬆休閒取向了。那你應該也懂PC和家機
主打的遊戲都不是走休閒取向的,不是嗎?