Re: [閒聊] 遊戲開發者都很討厭開發手遊?

作者: watanabekun (鏡)   2015-07-26 18:38:46
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 基本上,現在的看法普遍認為移動平台(手機和平板)會侵蝕的是掌機的巿場,而不是PC或
: 家機。
: 所以把PC和家機拿來和移動平台比其實意義不大,客群差很多。
: 以日本來說,年輕一輩的有八成只玩手機,不碰家機。
: 以這來看家機是會衰退掉,但這和不願面對新事物是二回事。
: 二者的需要不同,你都說的出手機上的遊戲比較輕鬆休閒取向了。那你應該也懂PC和家
?
: 主打的遊戲都不是走休閒取向的,不是嗎?
歷史上家機平台休閒取向的遊戲應該可以隨便列出百款沒問題,家機現在的遊戲被汰選到
核心作佔多數,不就是休閒遊戲的市場被移動平台侵蝕的結果? 這現象已經是完成式了。
手機遊戲玩家的比例上升,家機玩家的比例下降,這個消長不就是市場侵蝕嗎?
就像一個城市出現了很方便的大眾運輸網後,持有自家用車的人變少差不多模式吧。
: PC和家機是在成長的,但是處於相對衰退的情況。
我質疑的是前半句而非後半,從PS2→PS3的裝機量從1.5億到1億左右來看,我看不到家機
的成長在哪裡。
FYI,任天堂歷年損益資料連結:
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/index.html
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-07-26 18:40:00
我看到的是營收資料 你看的是裝機數量
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-26 18:41:00
那你最好拿得出資料,並能證明資料的信憑性.....
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-07-26 18:42:00
"PC和家機是在成長" 是在說甚麼東西的成長阿?
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-26 18:44:00
要有主機才能玩遊戲,裝機量少不能叫衰退那啥叫衰退
作者: Barrel (桶子)   2015-07-26 18:44:00
我猜是開發成本的成長ww
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-26 18:46:00
身為任粉我是看過任天堂財報的,2013~2015的營收就只有2000年前後的水準,07'~11'這五年黃金期平均的一半你確定這真的能叫做"相對衰退" ?
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2015-07-26 18:51:00
沒有咪哭王...
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2015-07-26 18:57:00
07~11正是WII最紅的時段,2000年是被PS2打趴的GC老任這樣看是大起大落,要拿來比有點困難
作者: SGBA (SGBA)   2015-07-26 19:00:00
ps2時期是全被ps2打爆 ps3時期是三國鼎立 這樣不能比什麼...
作者: sopare (手帕)   2015-07-26 19:00:00
要比家機市場成長 應該要把XBOX PS WII總和拿來比?應該不是"任一款家機單獨看都有成長"吧
作者: probsk (紅墨水)   2015-07-26 19:01:00
WiiU賣這麼慘 應該算是個案吧
作者: sopare (手帕)   2015-07-26 19:04:00
不然我也可以說 因為SEGA的家機死光了 所以家機市場死了?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-07-26 19:04:00
這表比較像是 FC SFC N64滿神 GC WiiU垃圾 Wii超強der
作者: Diaw01 (Diaw)   2015-07-26 19:08:00
PS3當時是太先進不平民吧 PS4的時候我記得賣得不錯
作者: probsk (紅墨水)   2015-07-26 19:10:00
遊戲開發難度也是有影響啦 想當年SE用35人就做出了FF6現在手遊會這麼多人做 容易入門也是個原因
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-26 19:11:00
舉老任的資料算是否證瘋法的相對衰退說,因為任社十五年來沒有什麼經營規模上的擴大了相對衰退:絕對規模成長,但成長幅度較其他產業低但以任社的營銷來看,這個規模成長根本不存在07'~11'當特例不看也OK,就2000年前後跟現在比吧。
作者: ocean11 (深海)   2015-07-26 19:14:00
應該要看市場總合才準吧,只看一家...
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-26 19:15:00
有時候你把不同性質的東西放在一起做普查根本沒意義因為玩家或遊戲開者都不可能吃整塊市場,而只是在整
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2015-07-26 19:15:00
拿同年度的主機銷量加總比算數字較能證明
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-26 19:16:00
個市場的一個區域經營而已。
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2015-07-26 19:17:00
畢竟單一主機會因企業的文化和風格而有不同發展老任一直堅持分區跟強勢本家遊戲帶銷量所以他也大起大落,但是同年度其他公司就會吃掉老任沒帶到的部份,所以談加總才有比較可看
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-26 19:22:00
家機銷售加總的話,個別看三家發表時間會對不上,大
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2015-07-26 19:23:00
而且老任以前的方針一直都是保守派…沒太大擴張不意外
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-26 19:23:00
概要翻銷售端的資料了 (我真的懶得去找 Orz)我爬了SONY的近15年財報,有明顯超出10年平均的也只有2014跟2015兩年,不過這數字也不全是只跟主機有關
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2015-07-26 19:28:00
不過我同意你看主機數量比現在是衰退因為很少人會買兩次同款遊戲,而且看總營收還要看售價
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-26 19:30:00
今天如果你是一個遊戲開發商,你選擇產品平台會看裝機數,或是整個產業的產值這種雲上面的數字產業的總產值對玩家或製作者方來說意義都不大吧?想想去查財報來當論據也是個差不多蠢的方法....Orz
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2015-07-26 19:33:00
你拿PC或手機這類多功能的裝置來說是對的但是家機市場的主機銷售數低也代表總產值高不到那去畢竟買家機就是玩遊戲
作者: lpdpCossette (科賽特)   2015-07-26 19:43:00
以前買家機是要看藍光
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-07-26 20:05:00
你為什麼要跟一個沒買過家機不了解家機市場的人談論家機

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