※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 基本上,現在的看法普遍認為移動平台(手機和平板)會侵蝕的是掌機的巿場,而不是PC或
: 家機。
: 所以把PC和家機拿來和移動平台比其實意義不大,客群差很多。
: 以日本來說,年輕一輩的有八成只玩手機,不碰家機。
: 以這來看家機是會衰退掉,但這和不願面對新事物是二回事。
: 二者的需要不同,你都說的出手機上的遊戲比較輕鬆休閒取向了。那你應該也懂PC和家
?
: 主打的遊戲都不是走休閒取向的,不是嗎?
歷史上家機平台休閒取向的遊戲應該可以隨便列出百款沒問題,家機現在的遊戲被汰選到
核心作佔多數,不就是休閒遊戲的市場被移動平台侵蝕的結果? 這現象已經是完成式了。
手機遊戲玩家的比例上升,家機玩家的比例下降,這個消長不就是市場侵蝕嗎?
就像一個城市出現了很方便的大眾運輸網後,持有自家用車的人變少差不多模式吧。
: PC和家機是在成長的,但是處於相對衰退的情況。
我質疑的是前半句而非後半,從PS2→PS3的裝機量從1.5億到1億左右來看,我看不到家機
的成長在哪裡。
FYI,任天堂歷年損益資料連結:
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/index.html