1.這個我們有碰過,結論就是正面上他!我們完全沒有點拆陷阱的,
看到機關打爆他就是。
2.在TRPG死亡跟戰鬥不能有很大的差別,大部份的情況你都是戰鬥不能而非死亡,
不過像LH這種"幾乎"沒死亡懲罰的就沒差,這時堆屍戰法就變成一個選項XD。
D&D復活比較嚴苛,所以隊伍有人倒地要趕快扶他,就像魚住作的那樣。
我自己當GM時我會讓PC打BOSS盡量接近險勝,所以有時我會暗骰,避免玩家太悲劇。
3.開場想鑽屁眼的玩家都有了,老實說虛淵的還正常多了(正色),
我都不太推薦玩邪惡的陣營,扮起來很複雜,而且"一般情況"很難合作。
所以我都會要求這種玩家要有一個你為何不殺隊友的理由,比如太難吃,不殺女的。
當然他可以玩到一半說服我,這個隊友對他而言可以殺了(發現是個YOOOOOOO之類的)
那我就會讓他殺,讓玩家自行解決。
TRPG玩起來很有趣的,歡迎一起加入這個大家庭(?
不知道COC是死了比較好還是SAN值掉光比較好...