1.這個我們有碰過,結論就是正面上他!我們完全沒有點拆陷阱的,
看到機關打爆他就是。
2.在TRPG死亡跟戰鬥不能有很大的差別,大部份的情況你都是戰鬥不能而非死亡,
不過像LH這種"幾乎"沒死亡懲罰的就沒差,這時堆屍戰法就變成一個選項XD。
D&D復活比較嚴苛,所以隊伍有人倒地要趕快扶他,就像魚住作的那樣。
我自己當GM時我會讓PC打BOSS盡量接近險勝,所以有時我會暗骰,避免玩家太悲劇。
3.開場想鑽屁眼的玩家都有了,老實說虛淵的還正常多了(正色),
我都不太推薦玩邪惡的陣營,扮起來很複雜,而且"一般情況"很難合作。
所以我都會要求這種玩家要有一個你為何不殺隊友的理由,比如太難吃,不殺女的。
當然他可以玩到一半說服我,這個隊友對他而言可以殺了(發現是個YOOOOOOO之類的)
那我就會讓他殺,讓玩家自行解決。
TRPG玩起來很有趣的,歡迎一起加入這個大家庭(?
不知道COC是死了比較好還是SAN值掉光比較好...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-07-27 17:30:00有可以當觀眾的嗎XD
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2015-07-27 17:32:00太難吃 GOOD
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2015-07-27 17:33:00COC就是要發瘋啊,死掉算什麼,精神病院才是歸宿
我認為大量掉SAN的突發精神狀況比直接瘋掉有趣得多wwww
啥情況會大量掉san值,這非常不確定耶san值檢定規則很難定
話說克蘇魯應該叫KP 可是日本人好像還是叫GM比較多
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2015-07-27 17:50:00應該說GameMaster是統稱,就是遊戲的掌控者只是好幾個系統都有自己的稱呼方式
動漫世界觀的系統不少啦像這篇說的SW2.0 AR2E DX3rd 很多種克蘇魯會掉San 值的的狀況其實規則書有寫吧什麼狀況掉多少我記得都有大概先設定好當然GM要自己裁量也是可以但基本上看到邪神本身就是 1d10/1d100
作者:
gdrs (GDRS)
2015-07-27 18:10:00就跟你看到上百萬隻有血條的蜘蛛塞滿你家一樣
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2015-07-27 18:12:00當然會掉
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-07-27 18:16:00用感覺的?XD
作者:
P2 (P2)
2015-07-27 18:17:00他會跟你心電感應,害你掉SAN值
所以COC有靈感?的設定啊 靈感越低的越不容易感覺到XD
克蘇魯RPG裡的角色好像都只把邪神當故事 沒人當真不知道克蘇魯小說中的人物又是如何
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-07-27 18:23:00瞎子+失聰+無感應的鐵龜角色玩生存遊戲嗎XD
基本設定是 人類知道越多超越人智的事情San就掉越多故克蘇魯世界觀中 使用魔法本身大多都是要降San的
當然學習魔法也要 直接目視邪神等級的發狂也不意外應該沒辦法全屬性都一 因為有些屬性有下限..
反正克蘇魯素質點再高也會被輕鬆尻爆,一堆技能又不知道什麼時候才會用到,玩得爽比較重要
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-07-27 18:37:00正在看克蘇魯的影片,我感覺GM的san值掉的比較快XDD
即使基礎San再高 遇到那種就算你San檢定過還是要
新手一定都會點槍技能,結果不是世界觀禁槍不然就是你面對的東西根本不是子彈能解決的
作者:
gt24 (寫一個慘字還寫錯)
2015-07-27 18:47:001.不是應該賭爆擊嗎? 爆擊幾乎等同奇蹟發生,夠會掰會很好玩
說到這個讓我想到,心理學技能其實不能知道對方在想啥,只能根據外顯的精神狀況做相對應對處理跟治療,能夠打心理戰的是心理分析這個技能。
我只記得日文的名字 治療精神狀況是精神分析心理學確實是打心理戰的 然而只能知道大概
看日本的SW 死亡可復活 但是身上會加一層污穢身上有污穢的在人族領域活動會有各種不便
作者:
liuned (小道)
2015-07-27 19:16:00coc不是武術比較強嗎XD
然後也有角色是神官 認為與其身上有污穢不如拒絕復活
作者:
liuned (小道)
2015-07-27 19:19:00至於全能力最低、你確定你想要長得跟怪物一樣?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-07-27 21:36:00正在看克蘇魯影片,超好笑的XDD