※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言:
: 最近因為赤龍跟記錄地平線的關係
: 跑去看了一些TRPG的跑團記錄
: 因為以前有接觸過一些Pc上的rpg,稍微有一些認識
: (冰風、柏德、絕冬城、巨龍之歌
: 不過在看rp的同時,有一些小地方產生一些好奇
: 想請教一下板上有經驗的玩家
: 結果因為大量神骰(誤
: 導致情況非常慘烈,甚至接近滅團時
: 像發生這些情況時
: DM會主動介入,觸發某些事件來改變情況嗎?
: 還是說就乾脆滅團跑魂再來一次這樣XD
: (如果系統允許的話啦
其實這要看DM
有的人會認為說[那就給他發生,BAD END也是一種樂趣]
不要說就乾脆滅團,甚至不給重來,下次換人當DM
或是換故事另外跑過...
有的話就會試圖放點水,給點福利讓玩家有機會扭轉
或是至少讓玩家不滅團(但是可能名譽嚴重受損或是大量傷亡等)
但是哪種才是正確的做法,其實沒有定論
我個人覺得這要看玩家跟DM大家的共識
因為TRPG我認為本質上仍舊是一種團體社交遊戲
遵守規則固然非常重要,畢竟這是一種讓所有人原則上能夠平等的標準
而且規則也算是一種已經條約化的共識,大家都是同意規則才來玩的
但是讓玩家能夠從跑團過程中享受到樂趣,這個重要程度也不容忽視
如果玩家覺得在這個時候悲劇了,雖然失去角色但事過程中得到很大的樂趣
可以接受這種現象,那BAD END沒有關係
但如果玩家很不能接受認為DM給的線索太少難度太高等
說真的有時候堅持難度,我覺得不是那麼有必要
適度放點水能讓所有人真心享受到不是比較好嗎?
: 看了一些rp,覺得玩家間的互動超有趣的
: 3 另外,如果有個像某虛淵這樣
: 從開場就一直想砍自己人的角色(笑)
: 變成兩方敵對立場時,DM會去稍微影響(限制)一下他的行動嗎?
: (但劇情上另一邊完全不知情時)
: 像是稍微讓他受點傷,沒辦法有太大動作這樣XD
同上,跑團是團體的遊戲
大家可以接受,演變成對立這沒關係
像是紅龍的團裡面其實原本立場出發點就有對立問題
那麼會變成這樣就比較無所謂
但是我覺得玩家互殺的可能性
最好要先在跑之前就告知,否則被殺的不開心的可能性當然很高
其實像紅龍團那是DM自己就有搧動對立,玩家甚至都還很期待發生
那看起來阻止才是有病,破壞所有人的樂趣
但是如果整個團從DM到九成玩家的認知
都是[我們是想要跑個愉快的在地下城遇到美好蟹逅]這樣的心態
然後只有一個玩家參加時想搞成[我就是要陰掉其他玩家,搞出地下城連環殺人事件]
那說真的,限制影響一下這好正常
甚至跟他說[你參加錯團了,這個團無法達到你要的需求,你換一個吧]
的勸他退場都不算過分