※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言:
: 不過在看rp的同時,有一些小地方產生一些好奇
: 想請教一下板上有經驗的玩家
: 1 有時在戰場上,會有某些很嚴重的機關正在啟動中
: 如果玩家們一直專注在戰鬥中,都沒人打算去處理(一堆戰鬥狂?XD
: 或者是能力無法處理時(腳色創造沒考慮到
: 又或是當打算處理時已經來不及了……
智慧老人(DM)可以持續每回合的提醒這件事在發生.
也應該這樣做.
如果玩者堅持, 那是玩者的選擇, 自然是要尊重他們的選擇.
在劇情上就應該給予他們那個後果.
另外能力無法處理的事情, 應該給予他們相關的 NPC.
比方說創造角色時, 沒考慮到吟遊詩人不懂寫程式, 就可以中途給他
一個程式員加入.
: 2 另一種情況,在戰鬥中(or事件中)
: 結果因為大量神骰(誤
: 導致情況非常慘烈,甚至接近滅團時
: 像發生這些情況時
: DM會主動介入,觸發某些事件來改變情況嗎?
: 還是說就乾脆滅團跑魂再來一次這樣XD
: (如果系統允許的話啦
: 看了一些rp,覺得玩家間的互動超有趣的
DM 也是一個玩者, 他是怎樣維持遊戲保持有趣的. 所以目標是將遊
戲保持有趣, 而手段就是使用 DM 本身保留秘密資訊的權力. 並不
需要一刀切滅團, 但是玩者必須為神骰付出對玩者而言有意義的損
失, 例如重要裝備, 屬性或者大量的錢, 讓玩者有緊張感, 才能夠
使他們重視擲骰結果和數值. 但要記著, 遊戲裡一切的東西都是為
了讓玩者覺得有趣存在的, 不能本末倒置.
: 3 另外,如果有個像某虛淵這樣
: 從開場就一直想砍自己人的角色(笑)
: 變成兩方敵對立場時,DM會去稍微影響(限制)一下他的行動嗎?
: (但劇情上另一邊完全不知情時)
: 像是稍微讓他受點傷,沒辦法有太大動作這樣XD
小白玩家可以用事件將他隔離, 例如過橋的時候, 橋突然崩塌, 主
隊跑得快衝在前面, 小白玩家被摔下了橋下, 讓其他玩者選擇救不
救他. 如果自己人緣差又不願妥協, 就在下面玩下去.