Re: [閒聊] TRPG的一些小疑問

作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-07-28 06:12:06
※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言:
: 不過在看rp的同時,有一些小地方產生一些好奇
: 想請教一下板上有經驗的玩家
: 1 有時在戰場上,會有某些很嚴重的機關正在啟動中
: 如果玩家們一直專注在戰鬥中,都沒人打算去處理(一堆戰鬥狂?XD
: 或者是能力無法處理時(腳色創造沒考慮到
: 又或是當打算處理時已經來不及了……
智慧老人(DM)可以持續每回合的提醒這件事在發生.
也應該這樣做.
如果玩者堅持, 那是玩者的選擇, 自然是要尊重他們的選擇.
在劇情上就應該給予他們那個後果.
另外能力無法處理的事情, 應該給予他們相關的 NPC.
比方說創造角色時, 沒考慮到吟遊詩人不懂寫程式, 就可以中途給他
一個程式員加入.
: 2 另一種情況,在戰鬥中(or事件中)
: 結果因為大量神骰(誤
: 導致情況非常慘烈,甚至接近滅團時
: 像發生這些情況時
: DM會主動介入,觸發某些事件來改變情況嗎?
: 還是說就乾脆滅團跑魂再來一次這樣XD
: (如果系統允許的話啦
: 看了一些rp,覺得玩家間的互動超有趣的
DM 也是一個玩者, 他是怎樣維持遊戲保持有趣的. 所以目標是將遊
戲保持有趣, 而手段就是使用 DM 本身保留秘密資訊的權力. 並不
需要一刀切滅團, 但是玩者必須為神骰付出對玩者而言有意義的損
失, 例如重要裝備, 屬性或者大量的錢, 讓玩者有緊張感, 才能夠
使他們重視擲骰結果和數值. 但要記著, 遊戲裡一切的東西都是為
了讓玩者覺得有趣存在的, 不能本末倒置.
: 3 另外,如果有個像某虛淵這樣
: 從開場就一直想砍自己人的角色(笑)
: 變成兩方敵對立場時,DM會去稍微影響(限制)一下他的行動嗎?
: (但劇情上另一邊完全不知情時)
: 像是稍微讓他受點傷,沒辦法有太大動作這樣XD
小白玩家可以用事件將他隔離, 例如過橋的時候, 橋突然崩塌, 主
隊跑得快衝在前面, 小白玩家被摔下了橋下, 讓其他玩者選擇救不
救他. 如果自己人緣差又不願妥協, 就在下面玩下去.
作者: P2 (P2)   2015-07-28 07:00:00
吟遊詩人會放Comprehend Languages,不用怕
作者: leicheong (睡魔)   2015-07-28 07:22:00
記得看Inquest時有看過某玩家不知怎的一直在提冰箱,GM就直接讓冰箱憑空出現並砸死那玩家讓他退場. :P
作者: P2 (P2)   2015-07-28 09:12:00
如果是我的話,為了避免太跳tone,會安排一群龍人兄貴忽然衝出來,把那玩家的角色拖到暗巷給肛了,事後付他五塊錢,再透露他得知他一直在提的剛好是當地風俗業為規避警察臨檢所擬定的暗語。如果他之後還在鬧,就讓他大肚子

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