※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 先生.....
: F2P這東西是PC的線上遊戲先開始的,你有沒有聽過 RuneScape ?
: 在那時手遊還只是那些內建的小遊戲而己吧!
: 在手遊之前還有一陣子的網頁遊戲熱,那時也是一堆F2P。那時還天天有人在噴F2P的商城
: 制毒害遊戲界,就很像你這篇。
: 但你全怪到手遊上就令人莞爾了。
F2P從商城MMO->頁遊->手遊一路發揚光大,應該沒人有意見吧?
: 另外.......你下面那堆擔心好遊戲沒人支持的觀點。請問你有聽過群眾募資嗎?又或著
: kickstarter?
: 明明是正興起的遊戲募資方式,而且也得到了不少成功。這種打破大公司資金控制的募資
: 方式也為遊戲界帶了很多改變。
: 一些本來在正常商業模式下沒法出生的遊戲也以此方式成功地生出來了。
: 不管是群眾募資還是F2P商城制,這全都是玩家各取所需,有必要這樣看不起別人的玩法
: 嗎?又或著這樣說好了....
: 人家賺了錢愛怎花關你屁事。
這怎麼有種「沒有不景氣,只有不爭氣」的味道?(歪頭
每過幾年就會有「XXX已是主流,OOO會被淘汰」的論點
說真的聽聽笑一笑就好。
當初90末即時戰略正在當紅時有人說過回合制戰略已死,去到現在2015年
回合制SLG依舊存在,RTS卻早已沒落,Westwood還被EA解散了。
幾年前也有人揮舞商城制MMO才是未來趨勢的大旗,現在看來大型MMO似乎也已不敵手遊
老派(笑)玩家在乎/害怕的莫過於未來再也玩不到自己喜歡的遊戲。
Konami趕走小島,專心投入手遊可以說是一個警訊。
個人倒覺得不用太過擔心,這個世界上還是會有人去作那些「不好賺」的遊戲的。
頂多就是那個遊戲類型不是主流,玩家要花比較多心力去找而已,就跟淘金一樣。
了不起再來一次大崩盤,像1983年那樣,市場飽和、粗制濫造的遊戲充斥,
是不是很眼熟?
至於想炒短線賺大錢,哪邊好賺就往哪邊跑的,最後下場恐怕都不會很好。
看看台灣就知道了。
還是不懂老派(笑)玩家在乎的點在哪裡的話,可以用另一個角度來看:
其實好遊戲跟好書或是好電影一樣,是可以一再回味的,莫說五年前,
十年前、二十年前的遊戲現在還會有人把它挖出來玩,而且還是覺得好
玩,就算畫面早已過時,介面老舊不親切,但是感動的核心要素還是在。
有些現在的遊戲開發者,是兒時受到喜愛遊戲的啟發而創作出更多遊戲。
「OOO遊戲靈魂的繼承者」,不時可以看到這樣的標語。
那麼,現在這些熱愛F2P,熱愛當紅手遊的玩家,五年後,十年後,他們
還會想回頭玩嗎?...他們想玩的話還玩得到嗎?
玩這些遊戲、只知道、喜歡這些遊戲的人,未來會作出怎樣的遊戲?
真的,我們可以十年後再來看看。