※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言:
: 這場我是聽現場的,資訊量比摘錄版多一些 (有些一般玩家比較沒興趣的設計細節就沒節
: 錄到文章裡了),基本上完全可以認同Nomads是個在刻苦環境下依然穩健良心經營的團隊。
: 只是遊戲設計的部分也真的是有幾個問題存在。當天現場也有人發問(我覺得有點凶...)
: 說,都上市了有些很明顯的設計問題還沒排除,團隊企劃至今在做什麼這樣。
: 雖然覺得發問者態度有點咄咄逼人,不過目前真的是有些設計問題讓我滿在意啦......
: 目前幾個比較不完善,會顯著程度影響遊戲體驗的問題大概就:
: 1. 運氣要素過高過高 → 某些關卡開局布陣失敗,就準備直接按retry,逆轉幾乎不可能
"每回合只能出一張"逆轉太困難了
除非有少數5星卡(預言 幻術) 而且目前沒有方法回復士氣
大多數關卡拿到場優士氣也所剩無幾
目前狀況是偏難的關卡即使玩家牌強而且不犯錯也非常吃運氣 這點很不好
: 2. 連續進兩顆爛手棋也可以讓你驟死 → 比如說跟電腦打成五五波的時候,手上兩顆棋子
: 都是半身人吹號手,或者我方大順風的時候手上兩隻庫伊工程屍,然後我軍混亂自滅
: 炎羅在講座上說靈感來源是Triple town?所以沒什麼理由就把手棋最大數設定成2顆
: 是說這好歹也是影響整體遊戲性的關鍵核心規則,靠感覺決定真的好嗎......
: 說實在你手棋/隊伍單位上限愈多,運氣要素就能愈稀釋,現在有些關卡打起來真的很
: 像放煙火的Party game啊,但這遊戲定位是策略遊戲吧 (?)
挑選適合應對關卡陣容的旗子是玩家要做的功課啊 通常不會放混亂卡
就跟爐石一般人不會拿烈燄戰輪一樣 卡牌問題牽扯到妳怎麼設定牌組
當然我也建議初始X張 最大持有數Y張比叫好 X Y需要謹慎評估(?)
開場也可以決定保留部分而非全換
重抽部分炎蘿有在巴哈說有想法
考慮重抽一次>很便宜 重抽兩次>讓你打這關的收入幾乎沒有 重抽三次>虧本
重抽的限制越少越可以用調整排組方式讓你起手選到想要的開場卡(ex賢者)
對於平衡的破壞是毀滅性的
: 3. 第二十回合後雙方永久和局只能重開 → 這個問題沒有早期排除比較不應該,規則上也
: 沒說清楚這條,20回合沒打完不能說是玩家的錯啊。
永久和局是否玩家沒打贏關卡啊? 超過20回合一樣可以贏
: 4. 新單位取得方式很受限 → 除了付費戳之外基本上就是合成5換1,大量倉庫空間需求和
: 要取得五顆棋子其實都麻煩的。我不理解為什麼不弄個2身合體、3身合體就好
: (如果這邊就是一個慫恿玩家付費的點那我沒話說,只是我只會覺得操作麻煩但不會
: 強烈想投錢擴倉就是了)
: 5. 我有五星角我超超超超超超強。就是單純平衡性問題,每個人感受程度不同就不多說。
: 有興趣的人就不花時間洗首抽直接開場玩玩看吧,保證是非常有手感的難度。
平衡問題炎蘿自身有在巴哈發文徵求也列出了考慮buff的角色
不過現在關卡打不贏應該不是牌差吧? 是運氣成分太高了
比起5星我反而覺得低星卡才是穩定過圖的保證(同種5星只能放1張 目前強的5星也就2.5張)
5星只是能讓你在牌組不好的早期硬吃難關
: 總之我個人對這款遊戲的感覺是,非常有新意的基本規則,但待修的地方還不少就是了。
太運Game啦 關卡消耗又高 體力上限太低了所以黏著性很低
雨港關卡方面用學姐配合慢性毒等等可以有效穩定狙死援德(30體)
通關率還挺高的