首先第一個 遊戲開發門檻
拿台灣的來說 隨便去幾家遊戲公司看徵才 大宇.宇峻奧汀.........
要求經驗至少都要1~3年
遊戲設計是一個需要高度專業的開發能力 隨便都是需要2.3年工作經驗以上的
如果想要接觸遊戲設計 最快的就是 某家很貴的Java教學->快速就可以手機遊戲
第二 為什麼遊戲開發動不動就需要3.5.10年
因為需要的太多
程式設計基礎 繪圖軟體(還要把3D化成平面) 聲音軟體 地圖層級架構
網路遊戲還要 伺服器 遊戲大廳 客戶端
然後要以讓玩家好操作的方向開發
都弄出來之後 這只是遊戲引擎 僅僅不過是起點
接下來才是考驗 腳本設計 劇本走向 遊戲方式(戰鬥/闖關/解謎....)方式
耐玩度 新鮮度 如何吸引住玩家......等各種設計都要絞盡腦汁
每次的問題都要回到前面的程序 甚至引擎還會重寫
等都生出來一個完整可以玩得遊戲之後 接下來才是地獄
遊戲平衡
一堆人瘋狂測試 瘋狂試玩 瘋狂亂玩
每次的問題都要回到前面的重新設定一堆參數 甚至劇情還需要重寫
重新設定完之後又要近乎相同的時間測試遊戲平衡度直到......上市
如此可怕的無間地獄 只有真的有興趣的人才待的下ACG界產業阿((菸
回過頭來手機遊戲 3個月內沒生出來你可以滾了 市場就是這麼急
需要的技術 概念完全不一樣 熟優誰劣? 以$$$$$$$$$角度來看手機略勝一籌
但是內涵 真的是"愛"才做得到了