作者:
n99lu (大家都有病)
2015-07-29 03:56:05「同學,啊你畫的骨架怎麼又歪了,應該是這樣那樣才對......」
這是在批評商業畫風或是被人批評自己畫時最常見的一句話。
上色好不好外行人看不太出來,骨架歪得明顯連外行人就很容易看出。
但是明明有些圖是為了將動作誇張化而扭曲骨架,啊這樣也要被批評。
更甚於有一堆「骨架大師」最喜歡戰骨架的......
請問一下為何「骨架」這麼好被戰啊?
作者:
raygod (...)
2015-07-29 03:58:00骨架錯誤看起來很不舒服啊
作者:
Rhime19 (失控人生)
2015-07-29 04:04:00只能說這種時候就看得出來說話的人是否真的會看圖XD
作者: kotoriumi (海鳥一生推) 2015-07-29 04:10:00
因為上色什麼的很深奧,審美到技巧知識沒到批不出個所以然;但是骨架平常就在看人體、骨架好的圖,當然容易讓人察覺不對勁,不過批的同時是不是能夠畫出正確的骨架又是一回事了。
作者:
Rhime19 (失控人生)
2015-07-29 04:10:00原因原PO已經提了→骨架歪得明顯連外行人就很容易看出上色主觀意識很重,但骨架結構算是很客觀的東西
作者:
hollande (心愛騎士來喔)
2015-07-29 04:12:00戰上色有時會先戰你家螢幕……
作者:
korsg (酒禁解除)
2015-07-29 04:27:00這個要看風格而定吧?
骨架要求太過份也不好吧 濕吹就有很多不管骨架還不是一堆沒發現任何異常
骨架不好可以用透視掩飾,所以當你看出"這骨架不對"的時後,那骨架已經是非常非常不對了XD
作者: kotoriumi (海鳥一生推) 2015-07-29 05:20:00
其實說骨架不如說是人體的結構,濕吹那種其實算是變形,主要為求畫面張力或好看,但要玩這種的前提對骨架的掌握也不能馬虎R
先畫得出正確的骨架才畫得出好的變形阿...骨架容易被戰也就因為這件事很基本 卻不容易掌握
作者:
acexyz (...)
2015-07-29 07:00:00老闆娘打不贏啊T_T
骨架容易被戰主因還是順眼程度吧 一般來說看不出來才是
作者:
abysszzz (愛睏~~~)
2015-07-29 07:06:00樓上這張圖有種奇妙的驚悚感...
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-07-29 07:44:00骨架因為透視關係,容錯率已經很大,在這種情況下還會被挑出來罵的,表示那個人根本已經不是個人類了
作者:
wu90318 (wu90318)
2015-07-29 09:04:00因為很恐怖阿 除非畫的不是人類為主體的
骨架畫不好 上色厲害也是崩阿 〞_>〝骨架畫的好,你把人物全部塗黑都可以感受活力
作者:
dz01h (70好遙遠)
2015-07-29 09:36:00就跟英文字沒拼錯接下來就戰他文法一樣
作者:
aganhog (船到橋頭自然捲)
2015-07-29 10:19:00故意把骨架弄歪跟骨架畫不好差很多的…
追求碎裂、解析、重新組合,以多角度描繪來達到完整的形象,他不被舊有的透視、明暗、透視綁死 他跳脫框架
雖然骨架常常被拿來講,畫的問題卻不一定是骨架,只是大家的詞彙太貧乏了。
是因為畢卡索寫實風格超強後來自創畫風才沒被大家批評嗎
我不熟美學,不過應該是他的作品本身就有價值,而不是因為他曾經畫了素描很好的作品大家才說他後來的作品好。假如說畫個不寫實的東西,還要另外畫個寫實的東西,來證明自己「我不是畫不出寫實 我只是不想畫」那這樣我覺得太扭曲了。
作者: leonho40412 (霜月) 2015-07-29 10:42:00
你中文字都寫錯 誰跟你談書法?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-07-29 10:52:00之前看一個專業畫師聊天,他說有時候畫一畫突然覺得改一下會比較好看,修一修當下覺得很滿意,之後回頭來看就囧了 XD