無聊就來聊聊。
本身曾經有段時間是WOW玩家,但對WOW劇情其實各種不熟也沒多有愛XD
最近又回鍋打爐石,當初從Beta打到GVG前,黑石山手機版開後又跑回來了。
中間有一陣子去打實體TCG(三國志大戰),
真的覺得線上TCG最大的優勢是對手跟海一樣多... 不會組好牌又找不到對手,
而且爐石又便宜。(這邊的便宜是跟實卡(不論遊戲)基本一副牌大概都要1張小朋友來比)
簡單這點不予置評,畢竟簡單犧牲了變化性但也讓人更能容易上手,
但最哭笑不得的還是RNG佔這個遊戲的比重www
(RNG, random number generator ,... 我覺得理解成人品就好(? )
任何形式的牌組卡牌遊戲在抽牌上一定有運氣成分,這點無法避免,
但可以通過組牌的卡片的搭配去減少運氣差帶來的影響。
但爐石這遊戲說是人品大戰其實也不為過,雖然還是有技術之分,
但在很多牌組熱門卡中都不乏運氣的影子在。
「召喚兩個炸1~4點傷害的炸彈」「將一張隨機手下加入牌組並減少3點消耗」
「對一個手下造成2~4點傷害每一點召喚一隻小鬼」
而且沒有檢索牌組牌組的牌,最有類似的功能也只是看牌組最上方三張牌選一張。
當初我是認為爐石應該會紅,但實在不覺得這東西比賽真的搞得起來...
不過看來我錯了XD
最後就是當爐石真的搬上手機後,我覺得這幾年其他線上TCG真的沒搞頭了。