※ 引述《sscck5 (oraora)》之銘言:
: 1.戰鬥超無聊
: 我不知道原公司TM現在在想什麼
: 不過做手游首要考慮的必然是遊戲性
: 再來才是其他
: 你劇情做得好 ok 吸引了一部分觀眾
: 但劇情中間的戰鬥無聊死人
: 別人還有那麼大耐心嗎
: 你們參與了很大部分的製作
: 為什麼沒有人發現?
: 賣設定賣劇情有多少人會買單?能走多遠?
玩過幾款,下場都不太好,不然就是找不太到人討論
但FATE死士很多,短期內應該不用太擔心
但要砸錢下去的奉勸省一下來
: 2.把裝備跟角色放在一起給人抽
: 這到底是 bug???
: 看起來應該是故意讓人課金多抽一點的
: 但是做的太過份了
: 十抽裡面7張是禮裝 2張是凱薩 剩下1張才是卡
: 任誰都會覺得這種嘴臉太貪婪吧?
這邊我沒啥意見,但是沒有蘿莉凜可以操控就是糞
: 3.很難抽到四星或以上的卡
: 同上
5%其實很高了
乖離MA也不過1-3%在游移
以前玩過SE一堆糞GAME也都1%多而已
: 4.諸葛孔明????
: 一樣不知道這是bug還是怎樣
: 竟然把青年韋伯的圖放上去寫諸葛孔明?
: 而且為什麼是諸葛孔明
: 孔明是字 正常來說應該叫諸葛亮才對吧?
: 手游公司要負很大的責任
: 但身為原作方的TM一樣跑不了廟
男角不在意
其實整串看下來我還比較想知道有沒有神人救得了這款GAME
提高流暢度?
腳色模組及動作優化?
戰鬥系統改動?
怎麼想都很難阿