※ 引述《rainnawind (雨颯)》之銘言:
: 「主角勝於嘴炮,反派死於話多」
: 這句話可以套用在古今中外一卡車作品
: 且不論主角代表著作者的價值觀,講一講一些大道理也還能接受
: 但為什麼很多反派都喜歡當著主角的面解釋自己的陰謀或邪惡計劃呢?
: 這完全沒道理啊!
: 要說反派BOSS見到優勢就自信過了頭嗎?
: 也不是每個反派個性都這麼狂妄
: 有些甚至可以說是為了老馬而突然轉性
: 完全就是立個將來計劃必定被破壞的flag,簡稱腦殘
: 讓主角,或主角群某個助拳人有個時間想辦法破解
: 好營造這個故事似乎是前後呼應、合情合理的錯覺
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其實仔細想想...
那些"反派"大概有些也不會自認自己是反派吧?(火箭隊貓人組例外?)
就算是天體戰士的那些怪人組織,頂多也自稱自己是怪人而已
(OS:裡面的英雄還比較像反派,某些手段還很陰險...)
就像剛剛推文版友說的
應該類似只是個有遠大理想的抱負而已
只是剛好和主角的信念不同罷了...
至於嘴砲部分,或許也不過是因為主角嘴砲贏了才是主角
而反派嘴砲而輸掉才被定位成反派(迷之聲:哪來歪理?)
舉例來說
若G鋼的東方師匠打贏徒弟多蒙
並說服了多蒙一起消滅人類拯救地球的話(?
那故事的反派就是"人類",而東方師徒就是主角了吧?(疑?
不過說歸說,嘴砲若說服不了人的話
真的只是讓對方爆氣而已,像種鋼克魯澤...
原本還完虐開自由的KIRA,結果最後...(於是魔王就此誕生
所以若非被設定為主角的話,基本上嘴砲風險很大
看看X鋼的主角才不管對方廢話,直接和蒂法放閃一炮把對方轟成光...
另外,也是有嘴砲得利的反派的例子
像是PM超夢的逆擊...
坂木老大開場就對剛爆走完的超夢嘴砲一番
結果就暫時得到壓倒性的戰力...
雖然後來也是嘴砲太多 讓超夢不爽直接爆了一個基地離開就是了XD