※ 引述《kyo3tree (evan)》之銘言:
: 仙劍一劇情取勝畫面不差 但要跟當時國外大廠比起來依然輸
: 國產RPG遊戲經過這些年的歷練加上很多人的支持 確實有成長
: 但為什麼..大家應該可以看出國產RPG成長是畫面取向 是以畫面為主的
: 應該不會有人覺得這些廠商是把資源投資在
: 遊戲性 劇本 或是戰鬥系統吧 這些很多都是抄來的
: 那很慘忍的 你畫面就是被海放了 既然差距越拉越大
: 那為何不改變思考方向 把資源投資在其他方面 把你的優點放大
: 缺點就用技術上去掩蓋
: 至少不會像情懷六在運鏡 劇本 演出這些都該拿到基本分的都拿不到吧?
: 我想問的就是 你也該知道你3D畫面就是以卵擊石了吧
: 那你為什麼要找死呢?
其實仔細想想 畫面還真的很重要
如果有在逛一些實況跟討論區的人 肯定會看到一些比較大眾的言論
就拿最近很長討論的仙6跟俠客
不否認俠客在現代的這遊戲畫面真的算不上好 但以同類型來說不算差
但是仙6相比其他那種完全3D類型的遊戲 真的只能說爛
但這些觀點我想是建立在中度以上的玩家上
相較之下大眾而言對她們來說仙六就是3D好屌好看
但是看到俠客就覺得是手遊畫面
常接觸遊戲(PC 家機 單機類的)的玩家畢竟是少數
現代台灣這邊人接觸最多的我想還是OLG那等級的遊戲
所以我覺得要比的話 應該要拿免洗OLG的遊戲來比 這邊生態就這樣
那你就知道為什麼台灣中國這邊喜歡把畫面當重點
免洗OLG隨便弄個[華麗酷炫]的畫面都能賣 對大多數人而言這就是次世代的畫面了
這應該是地區的差別吧