Re: [討論] 為什麼國產RPG愛自曝其短

作者: talan (---)   2015-08-01 00:00:40
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: 推 miha80425: 沒人期待他們的畫面 只期待有進步... 07/31 22:39
: → darkbrigher: 別的不說 劇情 遊戲性 還是落後歐美日10年 07/31 22:43
: → theyolf: IP也有很大一部分吧 仙7肯定還是有人買 07/31 22:49
: → jinkela1: 為何會有一批人就認為2D或2.5D是手遊啊 然後3D就是家機 07/31 22:58
: 推 miha80425: 成見阿...就像我認為unity要做PC家機大作根本不可能 07/31 23:00
: → miha80425: 並不是說這套引擎不好 但3D這塊是遠遠不及其他 07/31 23:01
: → miha80425: 燃燒這套引擎的所有潛能大概也不會比仙六畫面好多少 07/31 23:02
: 推 genesic: 個人看法其實用unity開發國產遊戲綽綽有餘了 07/31 23:03
: → genesic: 再買更貴的也只是小孩玩大車而已 07/31 23:03
: → miha80425: 不是貴不貴的問題 unity開發都無法流暢這問題很可怕 07/31 23:04
: → jinkela1: 我身邊有人在做美術的 他說Unity沒有scaling的問題 那是 07/31 23:05
: → jinkela1: 謠言 但同樣的東西Unreal就是比較漂亮 07/31 23:05
: 推 w94b06: Cities: skylines也是用unity 感覺不錯呀~ 07/31 23:06
: 推 miha80425: 不是說此類型 07/31 23:07
: 推 genesic: "更貴"表達的意思不夠精準,改用"更強"的引擎好了 07/31 23:08
: → talan: Endless Legend也用Unity 畫面也很漂亮 07/31 23:19
: → talan: 引擎不是問題就是了 07/31 23:19
市面上其實有些3A大作 是大量修改一些老到不行的遊戲引擎做出來的,

《縱橫諜海:黑名單》,它的引擎LEAD是用UE2.5改的。UE2.5是2004年的引擎
《上古卷軸5:無界天際》,引擎Creation其實是Gamebryo 2.0改出來的,2005年的東西
Bethesda的RPG好愛這個引擎
《神兵泰坦》用Source引擎製作,2004年的引擎
《決勝時刻》系列IW引擎是用id Tech 3改的,這甚至是1999年的老骨董
而最近很喜歡被提出來的巫師,巫師1代的Aurora引擎是Bioware 2002年的引擎,
當年它們會選用這款引擎也是因為其他引擎都太貴,
那引擎不好用怎麼辦,當時15人開發團隊,
就在這引擎基礎上,寫了全新的成像引擎,
做出了原本Aurora沒有支援的DX9特效
而開發團隊用到後來遊戲真的推出時,引擎90%的程式碼都都是他們寫的...
所以對厲害的團隊,引擎真的不是最大阻礙
軒轅劍之前用的,被嫌爛得要死的RenderWare,
也是有人可以拿來做出像《黑槍》(PS2、Xbox時代末期的FPS)、《橫衝直撞》這種東西
就算不要那麼極端,不要求把引擎改到連原本爸媽都認不出來的程度
直接拿Unity,不大改做出RPG巨作也是有
像是Wasteland 2、Pillars of Eternity
那些畫面都不漂亮? 畫面漂亮的例子也是有
像我上面推文講的Endless Legend,
另外還有美術精美到破表的Ori and the Blind Forest也是用Unity
引擎不強,也沒能力做大量修改,
要嘛就是像我舉的那兩款RPG,全力朝內容努力,
要嘛就像後面舉的,用美術還有懂得藏拙來呈現畫面
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-08-01 00:07:00
我覺得台灣不是沒做單機的人才啊 只是大概在做手遊或MMO
作者: lime2001 (小樽)   2015-08-01 00:09:00
弘煜遇到手游 回不去了
作者: Tiandai (Tiandai)   2015-08-01 00:10:00
神兵泰坦用Source你敢信,而且決勝時刻4~8都不換引擎啊。
作者: joijoe (還在想)   2015-08-01 00:11:00
唯金遇到手遊 也回不去了
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-08-01 00:12:00
覺得就是你人才集中在哪 之前也有人問過大宇能不能把軒轅劍做成像大神那樣的cel-shadding遊戲 結果大宇說不行
作者: talan (---)   2015-08-01 00:14:00
決勝時刻4現代戰爭時 首次曝光畫面 大家驚為天人是沒錯的titan fall就是用source 這很容易找到新聞啊
作者: genesic (嗯?)   2015-08-01 00:15:00
你要人才5年沒收入做一款單機,難阿
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-08-01 00:16:00
你聘用的人連使用既有引擎都有點勉強 還要他去改引擎根本不可能 問題不在引擎 覺得還是人才
作者: genesic (嗯?)   2015-08-01 00:18:00
其實人才不是去做MMO或是手遊,都是跑去科技業爆肝囉做手遊哪需要什麼多強的人才,3、4萬找幾個人就可以衝囉
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-08-01 00:21:00
技術和人才要積累的 傳奇一路做都是Gambryo 熟悉到不行既有的模組和中間層的code又多可重複套用
作者: genesic (嗯?)   2015-08-01 00:23:00
台灣美術夠強的,大部分都是進遊戲業或是接外包強力的企劃,很難有個量化的標準,所以我不太能說什麼至於強力的程式,會進遊戲業的真的就很少了
作者: bluejark (藍夾克)   2015-08-01 00:46:00
真的以為強大的人才這麼簡單找嗎
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2015-08-01 00:49:00
所以神兵太太的容量才那麼巨大啊,還有一點是薪水我是沒查資料,可是我相信國外寫遊戲的應該過的不錯
作者: sorryla (Mr.東)   2015-08-01 14:01:00
事實上國外遊戲業薪水也是比科技業低

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