先說仙劍6 不是國產
從仙3開始 就不是國產了
是支產
台灣這邊仙劍只有做到仙2(我記得連仙客都是支那那邊做的)
大宇在之前就已經把重心放到支那(所以啦 被支那吞併 變支資也是很魔奇龍的事情)
大概10年前左右吧 大家可能沒印象
大宇在當時就碰到了危機(後來我忘了他們怎麼解圍的 當時差點倒掉 股票也不能賣)
單機其實對大宇 真的很慘 其實每次推單機出來 也沒賺什麼
有很長一段時間 大宇的收入來源來自魔力寶貝(我當初也以為我看錯了 這是事實)
以上只是我的不爽..........(我對大宇真的很不爽 真的)
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其實仙劍的劇情 拿到現在來看
其實就是普普的劇情
仙劍的破敗 從仙2開始
新仙劍 其實還算不錯
仙2為何破敗 這又是另一段關於姚X的故事了
轉回來 其實這個遊戲市場 跟公司 玩家心態都有關係
台灣的遊戲市場 最蓬勃 大概就是我小學到國中吧(大約1996~2005)
那一段時間 台灣有一堆遊戲公司(大概都被智冠吃掉了)
單機遊戲多到你眼花撩亂 什麼樣的遊戲都有
那時候要跟國外拼 大概還OK
畢竟2D當道狀況下
當時的人力物力都夠
可是當國外已經在發展成熟的3D(進入PS2時代)遊戲
台灣還在2D(技術成熟 成本也低 )導致落後國外廠商一大截
說道PS2 就不得不說FFX 雖然這款 是PS2初期遊戲
但是畫面素質都高過台灣一堆遊戲(到了軒5 還是被FFX屌打)
等到台灣想發展3D的時候 也來不及了
已經落後日廠很大的距離(即使不拿SE 那種變態來比)
而這也是台灣遊戲衰敗的開始
因為3D遊戲即使發展比人慢 周邊的軟硬體成熟
可是成本卻壓垮了台灣大部分的公司
導致一堆遊戲公司無法負擔 只能關閉或者被合併
當然成本高 不會是遊戲公司倒閉衰敗的主要原因
還有很大的因素是網路遊戲的發達
玩家開始轉向網路遊戲 而單機遊戲即使可以撐 也的不過盜版
(發現了嗎 當網路遊戲開始發達 也表示網路進步到了一定的程度)
當時 大概2004年 台灣的寬頻也開始普及 普遍都有1M 2M的網路
並且P2P的發展 導致盜版橫行
遊戲公司因為成本高 銷售又受盜版影響
導致遊戲公司轉型 發展網路遊戲
這時候外國的3D技術力又到了另一個層次了
國產遊戲正式衰敗 (即使大宇雙劍 幻想三國志 有繼續出續作)
這大概就是台灣遊戲發展吧
總結就是 別再對台灣單機有期待了(遊戲不是轉型 就是被吃掉)
然後我記得台產的單機遊戲
應該是沒了吧
也不太確定 現在都追家機遊戲了
※ 引述《kyo3tree (evan)》之銘言:
: 仙劍一劇情取勝畫面不差 但要跟當時國外大廠比起來依然輸
: 國產RPG遊戲經過這些年的歷練加上很多人的支持 確實有成長
: 但為什麼..大家應該可以看出國產RPG成長是畫面取向 是以畫面為主的
: 應該不會有人覺得這些廠商是把資源投資在
: 遊戲性 劇本 或是戰鬥系統吧 這些很多都是抄來的
: 那很慘忍的 你畫面就是被海放了 既然差距越拉越大
: 那為何不改變思考方向 把資源投資在其他方面 把你的優點放大
: 缺點就用技術上去掩蓋
: 至少不會像情懷六在運鏡 劇本 演出這些都該拿到基本分的都拿不到吧?
: 我想問的就是 你也該知道你3D畫面就是以卵擊石了吧
: 那你為什麼要找死呢?