※ 引述《kyo3tree (evan)》之銘言:
: 仙劍一劇情取勝畫面不差 但要跟當時國外大廠比起來依然輸
: 國產RPG遊戲經過這些年的歷練加上很多人的支持 確實有成長
: 但為什麼..大家應該可以看出國產RPG成長是畫面取向 是以畫面為主的
: 應該不會有人覺得這些廠商是把資源投資在
: 遊戲性 劇本 或是戰鬥系統吧 這些很多都是抄來的
: 那很慘忍的 你畫面就是被海放了 既然差距越拉越大
: 那為何不改變思考方向 把資源投資在其他方面 把你的優點放大
: 缺點就用技術上去掩蓋
: 至少不會像情懷六在運鏡 劇本 演出這些都該拿到基本分的都拿不到吧?
: 我想問的就是 你也該知道你3D畫面就是以卵擊石了吧
: 那你為什麼要找死呢?
你要確定的是, 你的想法, 是否大部份會付錢的消費者的想法.
如果你的想法, 並不是他們的想法, 那很可能你的想法是不合商業現實的.
漫畫「拉麵王」有一段這樣寫, 芹澤達也開拉麵館, 他也推出了各種濃味拉麵
, 但他自己深知也覺得, 淡味拉麵的細緻味道才是好東西. 只是現實是, 支撐
營收的, 就是濃味拉麵, 大眾的品味還沒發展到去為好東西付錢時, 就只能靠
著其實不好但是能賣的東西, 去維持經營, 然後再讓好的東西, 有一個生存空
間.
而商業是一種大學問.
市場就是商業現實, 無論怎樣讚罵, 營收才是實際影響公司存亡的要素, 像疾
風少年隊是好遊戲, 但好遊戲公司還是會倒, 一堆做了好遊戲的公司倒了.