Re: [討論] 為什麼國產RPG愛自曝其短

作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-08-01 13:14:51
※ 引述《kyo3tree (evan)》之銘言:
: 仙劍一劇情取勝畫面不差 但要跟當時國外大廠比起來依然輸
: 國產RPG遊戲經過這些年的歷練加上很多人的支持 確實有成長
: 但為什麼..大家應該可以看出國產RPG成長是畫面取向 是以畫面為主的
: 應該不會有人覺得這些廠商是把資源投資在
: 遊戲性 劇本 或是戰鬥系統吧 這些很多都是抄來的
: 那很慘忍的 你畫面就是被海放了 既然差距越拉越大
: 那為何不改變思考方向 把資源投資在其他方面 把你的優點放大
: 缺點就用技術上去掩蓋
: 至少不會像情懷六在運鏡 劇本 演出這些都該拿到基本分的都拿不到吧?
: 我想問的就是 你也該知道你3D畫面就是以卵擊石了吧
: 那你為什麼要找死呢?
你要確定的是, 你的想法, 是否大部份會付錢的消費者的想法.
如果你的想法, 並不是他們的想法, 那很可能你的想法是不合商業現實的.
漫畫「拉麵王」有一段這樣寫, 芹澤達也開拉麵館, 他也推出了各種濃味拉麵
, 但他自己深知也覺得, 淡味拉麵的細緻味道才是好東西. 只是現實是, 支撐
營收的, 就是濃味拉麵, 大眾的品味還沒發展到去為好東西付錢時, 就只能靠
著其實不好但是能賣的東西, 去維持經營, 然後再讓好的東西, 有一個生存空
間.
而商業是一種大學問.
市場就是商業現實, 無論怎樣讚罵, 營收才是實際影響公司存亡的要素, 像疾
風少年隊是好遊戲, 但好遊戲公司還是會倒, 一堆做了好遊戲的公司倒了.
作者: rockyao   2015-08-01 13:17:00
美海我老婆
作者: a7v333 (蠢與窮)   2015-08-01 13:17:00
作者: MidoriG (一條感情豐富的毛巾)   2015-08-01 13:18:00
C大好像很喜歡疾風少年隊,類似的文必出現,想去玩玩看
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-08-01 13:19:00
台灣化的拉麵普遍變淡
作者: c121125 (寶特瓶)   2015-08-01 13:20:00
我就很喜歡濃味拉麵 舌頭已經鈍掉了XD
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-08-01 13:21:00
所以仙6有很合商業現實賺大錢ㄇ
作者: judgewing (斷罪之翼)   2015-08-01 13:23:00
可以合商業現實又賠到一蹋糊塗的,只要對手更強就好
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-08-01 13:25:00
然而實際上現在是連濃味的都做不好了 而且也忘記淡味的要怎麼做
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-08-01 13:26:00
丟巧克力進去煮
作者: gino0717 (gino0717)   2015-08-01 13:26:00
就像大家愛罵醫美但有些醫院就真的要靠醫美支撐其他科
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-08-01 13:30:00
做好遊戲和不會商業手法不是等號啊~這樣講感覺整個遊戲圈能活下來都是沒良心的
作者: judgewing (斷罪之翼)   2015-08-01 13:34:00
不只遊戲圈,在本島能活下來的只有資產者
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-08-01 13:36:00
這其實是經營者心態問題 當我有危機的時候到底是該孤注一擲花多點成本去做一個好產品來挽救?還是盡量省
作者: ssarc (ftb)   2015-08-01 13:37:00
理想情況是用網遊手遊賺錢貼補賠錢單機研發,現實則是你會被股東和董事請下台然後放棄單機研發。所以獨立製作和募資正夯,但也最一翻兩瞪眼
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-08-01 13:37:00
錢做出一個不要比之前差太多就好的產品來苟延殘喘?
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-08-01 13:38:00
丟150呎的手榴彈......
作者: ssarc (ftb)   2015-08-01 13:38:00
出資者是想賺錢還是做遊戲,玩遊戲
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-08-01 13:39:00
能正常維持員工生計算甚麼良心,這只是基本
作者: judgewing (斷罪之翼)   2015-08-01 13:40:00
最現實的作法就是上市騙錢,捲款烙跑去別國
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-08-01 13:40:00
我們討論的良心指的應該是對應玩家和商業方法等等上的友善程度吧如果能維持遊戲做好 不倒 那我也該說我是良心老闆?
作者: judgewing (斷罪之翼)   2015-08-01 13:42:00
連生吃都不夠了還想曬乾,會不會想太遠
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-08-01 13:42:00
我都不知道原來能維持正常公司營運就是良心老闆,台灣標準真是低到爆炸
作者: judgewing (斷罪之翼)   2015-08-01 13:44:00
反了,是連無良老闆都活不下去講良心太早啦
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-08-01 13:47:00
那如何做出自己的理想又賺錢的遊戲呢?
作者: ssarc (ftb)   2015-08-01 13:50:00
要怎麼找到輕鬆又有興趣的賺錢工作
作者: judgewing (斷罪之翼)   2015-08-01 13:50:00
當神棍
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-08-01 13:54:00
所以賺錢本業不是做遊戲 做遊戲可以是理想 get!嗚嗚嗚
作者: mikamitomoya (三上智也)   2015-08-01 14:00:00
可以傳授我 無想流煉獄破嗎
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-08-01 14:01:00
其實你講的不只是台灣的問題,日廠也是這樣…不過講的好像是台灣專屬的問題
作者: fosa (阿盛)   2015-08-01 14:06:00
其實只要能符合勞基法聘用員工就是有良心的老闆,畢竟那是法律要求的最低限度,但台灣還是一堆做不到,光工時和加班費就很多做不到,就別提中南部連最低薪資都不給
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-08-01 14:11:00
不要提加班,勞基法連最基本的週休二日都可以拖這麼久
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2015-08-01 14:18:00
波蘭傳奇遊戲巫師:
作者: bluejark (藍夾克)   2015-08-01 14:45:00
台灣的遊戲業的問題是發現"不做遊戲"才是最好賺的
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-08-01 14:47:00
我要說的是打安全牌這件事並沒有什麼不對,要說是問題…嗯
作者: bluejark (藍夾克)   2015-08-01 14:53:00
遊戲業本來就要取得風向正確才能賺錢才能經營下去遊戲好不好除了本身設的好壞之外常取決於討好群眾的數量
作者: onelife (旺來)   2015-08-01 15:09:00
波蘭傳奇的成功實在太罕見了,不適合當成常例來看

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