Re: [討論] 為什麼國產RPG愛自曝其短

作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-08-01 16:02:20
※ 引述《erotesstudio (Erotes studio)》之銘言:
: ※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言:
: : 以日本為例 ,教科書或是一般歷史著作 ,除非當年文章重現 ,否則國名早就全部改掉
: : (當然部分激進立場的除外)
: : 在日本自己的歷史教科書中
: : 法國還是會叫佛蘭西 ,俄國還是會叫露西亞 ,義大利還是會叫伊太力等等
: : 但中國就是叫中國 ,那兩個字怎樣就是不會出現
: : 原因就是日本自己承認那兩個字涉及法西斯主義及種族歧視
: : ================
: : 回正題
: : 其實是不是國產這件事 ,或許是因為個人從事於多國合作習以為常的航空製造業
: : 就我個人的看法 ,仙劍系列說是國產遊戲 ,基本上是完全沒有問題的
: : 畢竟本來就是國內廠商的招牌 ,相關企劃跟資金也在國內
: : 以最近被洛馬併掉的賽考斯基為例 ,他有樣商品叫S-92
: : 機頭
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-08-01 16:03:00
人都跑光沒在培養 嗯 也算重生啦 砍掉重練了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2015-08-01 16:06:00
從2d進化到3d不是很棒棒嗎
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-08-01 16:07:00
講真的 罵大宇也罵累了 反正沒它台灣還有可以支持的公司
作者: shadeowna (shade)   2015-08-01 16:13:00
樓上,比如說?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2015-08-01 16:14:00
Erotes studio(哎
作者: aappjj (北極海)   2015-08-01 16:21:00
大宇好像留不住人 培養起來的幾年後就跳槽 老是在砍掉重練
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-08-01 16:26:00
台灣爭氣的公司和團隊還是很多的 像雷亞 題材不俗套沒武俠三國老梗 而且美感和設計感都是世界等級
作者: wuchianlin (chianlin)   2015-08-01 16:29:00
遊戲業的待遇就這樣,想要正常薪水去考公職比較快雷亞的staff一大半都不是台灣人啊XD
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-08-01 16:32:00
真的假的?不是base在台北嗎
作者: bluejark (藍夾克)   2015-08-01 16:40:00
因為雷亞又不是靠台灣人支持起來的XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-08-01 16:45:00
話說也不能老是拿雷亞救援啊
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-08-01 16:49:00
雷亞:莫非我現在執政? 怎麼老是跑牛棚熱身
作者: ededws1 (ATMJin)   2015-08-01 16:52:00
我們需要更多的遊戲公司
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-08-01 16:53:00
更多團隊 然後別老梗 試著創造劍魔法三國武俠以外的遊戲台灣就真的有希望了
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-08-01 16:55:00
啊哈哈 只要有華人慣老闆習性 就穩死
作者: bluejark (藍夾克)   2015-08-01 16:55:00
其實台灣人為什麼會有大宇是什麼大廠的錯覺
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-08-01 16:58:00
題材一直 也永遠不是問題 問題是端出什麼來 劍魔法三國武俠都是很好的題材 巫師3也是劍和魔法
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-08-01 16:59:00
沒說那些不是好題材 但就是少了創意 而我覺得台灣需要更多真正從頭到腳的創新 創意 別人能看個刺猬爬來爬去就創出音速小子 沒創意的人看見刺猬就是看個刺猬
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2015-08-01 17:00:00
要找工作的話 近年滿多中日新的公司來台灣開工作室台灣公司就...算了 都典型台灣老闆心態
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-08-01 17:01:00
而那些老梗題材 它的便利性 題材廣大的接受度 成了桎梏
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2015-08-01 17:01:00
員工是成本 是負債 能省則省 不要最好 賠了砍你賺了沒你
作者: theyolf (qq)   2015-08-01 17:01:00
但是很多公司來了台灣都學會鬼島垃圾商人那一套了
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2015-08-01 17:02:00
員工當然把台灣公司當新手村進去幾年就跳槽所以公司作出來的東西永遠像學生專題
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-08-01 17:03:00
如果你說在二十年前或許還有可能 但現在幾乎大部分題材都國內外玩過一次了 就算只是鍵盤企劃 要想前無古人後無來者的題材也不容易
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-08-01 17:04:00
看你有沒有去看 我很羨慕日本人 看見個毛線球 就能發想出毛線耀西
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-08-01 17:05:00
最重要的是 連現在人家在做的菜 哪怕是抄也抄不出來還想自己研發菜色飛天 是不是順序搞錯了?
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-08-01 17:07:00
現在是連廚具都用不好吧XD 食譜照抄也只能煮黑暗料理
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-08-01 17:09:00
看來我們要先去尋找傳說中的廚具了!
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-08-01 17:10:00
嗯 我倒覺得我們不缺創意發想 只是真實實踐的專案都是安全牌的老梗三國武俠而已 只是沒做 不是真的挖空心思也想不出老梗以外的東西
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-08-01 17:11:00
每次都要員工一人多工省錢 那消費者當然也省錢不買
作者: bluejark (藍夾克)   2015-08-01 17:13:00
真的很多三國武俠嗎其實也沒有 比對岸都少了很多
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2015-08-01 17:18:00
無節操對岸現在也不只做三國武俠了 日本歐美都能抄來用抄魔獸抄pad 騰訊還能光明正大抄lol沒人能告他
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-08-01 17:26:00
樓上你錯亂了吧 LOL就騰訊買下的 抄什麼抄 要不然大宇做仙劍客棧其實是在山寨抄襲嗎?那都扯太遠 我只想表示台灣現在遊戲總體真的沒什麼創意
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-08-01 17:39:00
創意人人都有,天馬行空誰不會,更重要的是有沒有實做能力以及該"創意"市場能不能接受,不然都空談而已
作者: kenco (最近走希臘風)   2015-08-01 19:01:00
推樓上。
作者: SGBA (SGBA)   2015-08-01 19:03:00
毛線的遊戲更早就有了 不是毛線耀西才開始喔
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2015-08-01 20:11:00
整天強調創意的鍵盤製作人我看多了 一個比一個打高空
作者: Trionychidae (鱉尾)   2015-08-02 11:31:00

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