※ 引述《Lango1985 (文藝青年 Lango)》之銘言:
: ※ 引述《kopune (無限期支持 i☆Ris)》之銘言:
只談動畫的話 有人說90 有人說2006前後
若說放大視點 整個日本ACG的黃金期 那無疑是90年代 沒有之一
談漫畫 多少經典從80發跡 90壯大到世界知名 不用再贅述了
最近能和90漫畫一拼世界名氣的 應該只有巨人吧
談動畫 90和2000年後各有千秋 但90的賽璐璐質感永遠是無法取代的美
反觀2000後逐漸改用電腦線條作畫後 失去厚實感(一例:獵人新舊版)
而電腦線條作畫的便捷性也沒有使動作的流暢度超越賽璐璐時代
反而喜歡在2D中混入彆腳的3D 破壞協調感
當然這是個人的觀察和體驗 也許現在世代的人看習慣了 覺得3D沒什麼
我也覺得像遊戲王這種超長壽又每周都要召喚怪出來的 全2D也太操了
但每次回去看賽璐璐時代的線條
特別是現在常用3D取代的機械類 如cowboy bebop的飛船 閃電霹靂車的變型
還有那種80~90末特有的生體機械 銃夢 KEY AKIRA 老人Z等等
真的覺得是種不可取代的美
談遊戲 90年代PS的誕生造成日TVGAME大為蓬勃
當然PS2vsXBOX , PS3 360 WII的三家分晉時代也各自是個高峰
但90的FF7 20年後重製還是眾人叫好
神奇寶貝賣到今天還在賣
反觀現今 日GAME逐漸被外來種和手機市場壓制
只好一直抓過去舊作救援 最近連王國之心3都要出了
90年代也許還稱不上是日GAME黃金期
但若綜論日本ACG 只有90 沒有之一
歡迎討論 反駁
但是千年老招的貴古賤今就免了
我一直覺得這四個字是沒料講不出東西的XX才會拿出來用的