※ 引述《justice00s (+千葉的墮天騎士+)》之銘言:
: RPG的魔王都龜在自己城堡等勇者
: 頂多什麼固定事件出來一下被打退而已
: 為什麼遊戲都不設計成魔王真的有侵略性的?
就是異塵餘生.
變種人大軍如果你放著不管的話, 會一個個城市的解放.
那些城市被攻陷就沒得救了, 只會有一堆變種人.
最後會攻進 Vault 13 把遊戲結束掉.
: 設計出什麼侵略時間或是趴數之類的倒數
: 玩家整天農怪練功
: 或手把放著跑出去買珍奶
: 趴數還是會慢慢上升
: 最後魔王領地到99%遊戲就結束之類的
: 或是玩家練功同時魔王也會增強
: 你刷地圖刷太慢魔王就會越來越強之類的
: 像這樣就比較有危機感啊
: 不然玩家整天龜在低等地圖
: 練功殺山豬殺到99等去虐魔王
: 到底有什麼好玩der
有危機感, 但也有人享受自由玩盡遊戲的自由度.
被壓迫的感覺也有人不喜歡.
所以異塵餘生二沒記錯的話, 也沒有這種時間限制了.