Re: [閒聊] 有哪個遊戲的魔王真的有侵略性的嗎?

作者: zxcmoney (修司)   2015-08-03 07:01:03
單純就比較少見而已吧?
玉藻スタジオ的就都有出現過
●聖少女騎士リオン
其實不管玩家練不練攻,敵人的魔獸都會持續增強,
當魔獸強度,比自衛隊強度高的時後,
就會漸漸擴張侵略版圖,完全被侵略就迎向BAD END。
要說的話,有策略成分的遊戲都蠻常出現的吧?
超昂閃忍,也有侵略度相關的要素。
而GALZOO跟實況野球的RPG也有都時限存在,時限到還沒完成就迎向BAD END。
三十秒勇者
http://www.freem.ne.jp/win/game/1378
算是經典之一吧?
而這個就比較特殊
ヴァーレントゥーガ
http://www.freem.ne.jp/win/game/2333
本身算是策略遊戲
但有個腳本屬於RPG進行的模式
目標也是打敗魔王,不過根據地被侵略就算輸了。
其實要寫的能寫出來吧?
除了,讓劇本能完成英雄之旅的必然性外,
就是遊戲體驗上的考量,
反覆守城的作業感,或是能跑的支線要抉擇,
玩家發呆太久打boss前才發現等級不足之類的。

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