Re: [閒聊] TRPG的仇恨值?

作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-08-05 21:52:01
※ 引述《Yanrei (路人甲)》之銘言:
: 此時我突然想起一個問題……
: TRPG的仇恨是怎麼運作的呢?
: 優先攻擊仇恨最高的目標,這是肯定的
:
: 但當最高仇恨的目標,在你的移動範圍之外時
: 怪物會去追逐最高仇恨的玩家嗎?
: 抑或是GM會把怪物留在原地,繼續攻擊其他人
: 而不會那麼善良的給玩家帶著跑呢?
:
推 P2: 異域鎮魂曲有個骷髏隊友,專門對怪放嘲諷,於是dnd雜誌就把他 08/05 18:36
→ P2: 的職業由戰士改為吟遊詩人 08/05 18:36
LH的吟遊詩人好像仇恨也很可觀(有稍微看一下技能)
搞不好有玩家會生出充滿仇恨值的吟遊詩人XD
→ moriofan: 記錄地平線好像是 坦放X叫後 不理他要走而被砍會大傷害 08/05 18:46
→ moriofan: 拉仇恨在PVP時要怎麼算 感覺很麻煩 08/05 18:46
好像每個坦克的嘲諷技能效果不一樣
還沒有很熟悉系統……
推 thuki: 你先搞清楚你的人物的角色性格才能決定他的仇恨吧 08/05 20:47
因為我想把治療能力強化一點,所以拼出了一個非常薄皮的德魯伊
CR3的等級,hot貼一貼,每個隊友都常駐每回合7+12+10的治療
單補、團補 7+12+3D6
不過開場每個隊友貼完,仇恨應該就爆炸了…(汗)
性格好像很適合設定成那種「初出茅廬,搞不清楚狀況的菜鳥治療者」
一進入戰鬥就瘋狂的亂唱治療XD
保險起見,就又多點了一招「自我復生」
假如仇恨太高被殺掉,還可以跳起來再死一次……
推 nakahikari: 我覺得其實仇恨要控不難呀,隊友合作比較重要。 08/05 21:53
團隊合作可以克服一切! ……應該吧XD
作者: Sischill (Believe or not)   2015-08-05 22:00:00
從DM的角度來看 允許你用那麼強的角色 為了避免跑團一點難度都沒有 會戰鬥中叫你經常骰流彈/範圍攻擊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-08-05 22:04:00
我應該會中個兩槍就死了Orz
作者: kirimaru73 (霧丸)   2015-08-05 22:22:00
如果所有敵人都確定會打你 其實是件很有利的事情
作者: nakahikari (熾天使之羽)   2015-08-05 22:24:00
其實仇恨最可觀的首推還是暗殺跟妖術二職吟遊有相當不錯的全體降仇招式,甚至比賦予還好用德魯伊的HOT其實可以在準備時放,如果只放坦沒仇恨
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-08-05 22:27:00
對喔 我忘記看主角職業(賦予)的技能了XD放坦克沒仇恨嗎? 我看冒險窗口的技能說明沒提到這點如果是這樣就安心多了
作者: nakahikari (熾天使之羽)   2015-08-05 22:28:00
我想你可能誤解了什麼...XD有[準備]tag的技能可以在一個特殊場景下放,不加仇恨而且真的要說補血仇恨會高到爆表的要首推牧師wwww十月秋之陣預備舉辦LH only場,歡迎到場體驗
作者: bandfshipper (風音流)   2015-08-05 22:40:00
LH的吟遊就是範圍招打下去很痛但是仇恨飆升...
作者: judgewing (斷罪之翼)   2015-08-05 22:56:00
以DMD的概念來看準備是扣著不放直到情況滿足條件為止照理來說是當回合準備的話直到下一個自己的回合為止只要有滿足條件的狀況才完成動作
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2015-08-05 23:06:00
DND4好像有類似嘲諷的機制 但我不熟
作者: nakahikari (熾天使之羽)   2015-08-05 23:12:00
朋友的店裡前幾天去還有看到規則書XD|||網站是看我弄的那個嗎?我忘記改版了阿哈哈
作者: tabriskang (康德六百合)   2015-08-06 00:48:00
這時候就要推the gamers 2 了...XDDD

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