Re: [問題] 為何dota2在台灣不紅?

作者: a7v333 (蠢與窮)   2015-08-05 23:37:20
※ 引述《afu4869 (阿福)》之銘言:
: 3. Dota2上手難度不低
: 英雄技能的強大也使得英雄間若搭配得好 有可能產生出1+1>2的效果 因此...導致默契配
: 合也是非常吃重的...
: 而Dota2的TK經過Icefrog改良
: 和三國的TK是完全不同的
: 目前Dota2被TK仍然能得到部分經驗 小兵血量低於50%就可TK
: 此舉弱化了原先TK的影響 現在想光靠TK做出兩等以上的差距 坦白說是不太容易的 惟亦
: 保留了TK這個壓制手段
: 此外血量低於50%就能TK 增加了控線的戰略性 用來作為自保或是製造Gank機會的手段
: Dota2會有311和雙遊走分路也和這個有些關係
: 當然Dota初期技能恐怖的輔助群也是311出現的原因之一
: 而TK在Dota2的作用反而經常是在控線 他會造成的影響有很多種情況 能確定的是他確實
: 提高了戰術的多樣性 這算是Dota2的獨有特色 整體而言可視為正收益 除了破壞不會補兵
: 的新手的體驗
想問一下,這邊說的戰術多樣,是指比賽? 還是一般玩也會?
就拿 LOL 來說吧,雖然比賽有很多變化,但是玩家的玩法卻很固定,少有
變化,比如打比賽可以看到
1112 傳統EU (大多玩家都只有這樣玩)
2111 逆EU
0212 body system
0311 從上面而來的變化,輔助幫ADC做好視野會開始跟著跑
1121 S3比較常見的中二流,原中路去下,不過現在只有遊戲進入中期才會這樣
如果單以配線,LOL 比賽也有很多變化,只是玩家很少會這麼做
作者: dustlike (灰塵)   2015-08-05 23:38:00
是buddy system
作者: peachteagif (Dota2有點難玩)   2015-08-05 23:43:00
一般玩也會
作者: Glyph (雲淡風清)   2015-08-05 23:57:00
要到一定高度的rank才常見,才開始有比較多真正的強sup前期遊走帶風向殺人,補眼,補團戰用道具,
作者: andyleeyuan (元哥)   2015-08-05 23:59:00
LOL很多變化?你跟我玩的是同一款遊戲?
作者: Foot (Foot)   2015-08-06 00:01:00
LOL相反吧.. 私下玩各種角色都可以玩 比賽角都是差不多那些比賽變化性比私下遊戲還低
作者: Glyph (雲淡風清)   2015-08-06 00:05:00
dota2的競技強度是值得你就算不玩也可以當職業運動如棒球籃球那樣看的當然能夠進去玩並獲得樂趣是更好
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2015-08-06 00:33:00
...這樣叫多變化喔,難怪Dota2會被說難度高
作者: Glyph (雲淡風清)   2015-08-06 00:41:00
dota2如果遇到對線英雄相剋太重的,我甚至看過014分路的比賽,直接去經營野區跟保優勢路,一路直接放棄的調度標準113,逆向311,偏保中122,棄保014等等,各式各樣的戰略縱橫逆向在對岸說法是剛三,也很常見
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-06 00:46:00
重點是野區不會從1級就開始吃 都會先堆野比較多堆到有等級能吃掉的時候再一口氣吃
作者: Glyph (雲淡風清)   2015-08-06 00:49:00
看狀況,謎團一級就會打野,還要邊堆野,幾個專職耕耘野區都要邊農邊堆,sup前期的任務之一也是幫幾個可以處理複數野怪能力的英雄堆野

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