Re: [閒聊]《仙劍6》官方公佈銷量已突破72萬套

作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-08-06 13:33:36
這篇新聞提供了很可信的看法
http://news.mydrivers.com/1/441/441369.htm
相當混亂《仙劍6》真實銷量究竟多少?
今天發出的被各大媒體轉載的官方通稿顯示,在不到一個月時間內,仙劍6已經取得72萬
的銷量。其實對於這款國民級別的RPG來說,72萬銷量應該說還算一個比較合理的成績。
但這個數據卻仍然值得推敲,可疑的一點來自於下面這條信息。 先來看一段昨天發出的
對於《仙劍6》官方代理商的採訪——
這段來自官代的採訪,明確指出《仙劍6》總出貨量為78萬,而今天的官方說法是銷量72
萬,72/78,92%的消化率,這對於一款已經發售1個月並且口碑不佳的作品來說是難以想
像的。
而官代在採訪中提到的豪華版、標準版、相憶版、夢緣版也並非處於斷貨或瀕臨斷貨的狀
態,這些版本在淘寶京東等地還有大量存貨,可以輕鬆買到。 因此產生了另外一種說法
,其實官方統計的72萬銷量實際上是總代的分銷量,也就是說,總代出貨78萬,6萬滯銷
,其餘72萬已經分銷給下級代理商,而至於下級代理商最後到底賣沒賣出去,都已經被計
算到總銷量中,總代的銷量就是最終銷量。這樣看的話可以解釋這兩天的官方數據,也可
以解釋為何官方所說的各版本售罄狀態與渠道商手中的大量存貨不符。
=====
原來是這樣呀! (笑)
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-08-06 13:34:00
明明各地架上都一大堆 怎可能有92%的消化量 騙誰呀
作者: ckeisciltch (TeaTea)   2015-08-06 13:34:00
表示:反正我脫手了
作者: s2751138 (Nomis)   2015-08-06 13:35:00
沉默的大多數
作者: moriofan ( )   2015-08-06 13:35:00
出貨量 (還是用數位版灌水?
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-08-06 13:37:00
數位版目前好像是33萬 想也知道實體銷售很難超過數位版 怎算都不可能到72萬
作者: qscgg (QSC)   2015-08-06 13:37:00
總之是不在我的倉庫了
作者: bowplayer (So Deep)   2015-08-06 13:37:00
代理商:不能只有我買
作者: lordmi (星宿喵)   2015-08-06 13:38:00
以我經驗這篇也是想太多。大概是業務單位受訪時抓報表78萬
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-08-06 13:38:00
這新聞下面的推文也很好玩: 以后再买仙剑剁手
作者: BSpowerx (B.S)   2015-08-06 13:38:00
連日本頂級的RPG也不過一百萬出頭、我真的不覺得這東西可以賣到70萬
作者: moriofan ( )   2015-08-06 13:39:00
不就做財報的老招 東西賣出去了~~ 等時間過了再算退貨
作者: lordmi (星宿喵)   2015-08-06 13:39:00
而行銷單位上週就備稿所以用了舊數字。宣稱銷售量=出貨量
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-08-06 13:39:00
總之確定的是數位版33萬 如果數位版只有33萬沒人相信總量可以到72萬
作者: sdfsonic (S音)   2015-08-06 13:41:00
所以大概賣到五十萬套?
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-08-06 13:41:00
之前的統計是全世界有90%PC遊戲以數位版本賣出台灣和大陸的比例不明 但實體版不太可能超過數位版
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2015-08-06 13:42:00
也就是說各個店面架上的仙劍6都是已售出的囉(ry
作者: jerfu (花特先生)   2015-08-06 13:42:00
數位板33萬套 我猜大概40萬套吧(總共) 個人認為啦
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-08-06 13:42:00
遊戲業廠商只公布出貨量其實很正常
作者: lordmi (星宿喵)   2015-08-06 13:42:00
72萬甚至78萬出貨可以有,因為實體包另有佔領貨架的任務
作者: sdfsonic (S音)   2015-08-06 13:42:00
40萬套啊.....大陸市場真的很大
作者: lordmi (星宿喵)   2015-08-06 13:43:00
而且大宇的那一套通路策略基本上就是大家的共識不會差很多
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-08-06 13:44:00
只公佈出貨量很正常 可是正常公司會說這是出貨量
作者: lordmi (星宿喵)   2015-08-06 13:45:00
steam那套邏輯不適用在兩岸的終端通路,全世界這麼畸形的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-08-06 13:45:00
而有的公司會說這是我的銷量喔>.^b
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-08-06 13:45:00
猜40萬太狠了 我猜最多就50萬吧...
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-08-06 13:46:00
那個統計不是只算steam 是全球巿場的統計
作者: arexne (R U MINE?)   2015-08-06 13:46:00
為啥我都買不到俠客的實體 糞6倒是架上一堆
作者: sdfsonic (S音)   2015-08-06 13:46:00
50萬套啊.....依照仙劍製作的成本費應該是大慘敗吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-08-06 13:46:00
有慘敗嗎 不是才1000萬?
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-08-06 13:47:00
之前看家機的數位下載好像也快7成了 實體快沒了
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-08-06 13:47:00
大概就是華碩那套吧70萬充百萬 *0.7=49萬差不多
作者: moriofan ( )   2015-08-06 13:48:00
在電腦實體銷量方面 台灣和歐美應該差很多吧
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-08-06 13:49:00
其實不要小看台灣市場 看你做不做得出名堂而已
作者: moriofan ( )   2015-08-06 13:50:00
不 我的意思是 台灣買實體比外國方便太多了
作者: lordmi (星宿喵)   2015-08-06 13:51:00
總之大宇在中國市場別說78萬,他只要敢說敢做150萬套出貨
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-08-06 13:51:00
對阿 我是同個意思XD
作者: lordmi (星宿喵)   2015-08-06 13:52:00
我都信,只是最後不良在庫是20萬還是100萬的差異台灣現在CVS太普及所以不需要玩佔領貨架這套了
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-08-06 13:53:00
ET外星人在80年代幹過滯銷350萬套的紀錄仙六該慶幸不是活在實體時代XD
作者: sdfsonic (S音)   2015-08-06 13:55:00
ET外星人是史上最爛的那款嗎?
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-08-06 13:56:00
是不是史上最爛 應該沒有 但他毀了一家大公司
作者: Layase1 (Layase)   2015-08-06 13:58:00
增加投資人信心 坑殺散戶
作者: akatsukikumo (你看不見我)   2015-08-06 14:00:00
33萬不只是數位版 是包含網路上賣的數位版+普通版+豪華版
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-08-06 14:04:00
ET毀掉整個北美電玩產業,要接近20年以後才重新復活
作者: senas (事情就是這樣啦~)   2015-08-06 14:05:00
幹 到時候經銷商把貨退回來 我看你怎麼算
作者: moriofan ( )   2015-08-06 14:05:00
聽起來真是可怕的外星人 這票人應該很痛恨電影公司吧
作者: FrankerZ (目標在遠方)   2015-08-06 14:06:00
有夠難看的公司 從對負評法律提告開始就是一連串下限...把這間公司護航自己仙6的模樣整理一下應該可以在joke爆
作者: moriofan ( )   2015-08-06 14:07:00
貼特價標籤 再出貨啊(一般論
作者: adasin (ada)   2015-08-06 14:09:00
疑 可以這樣算阿? 遊戲軟體不會被退貨嗎?
作者: moriofan ( )   2015-08-06 14:12:00
當然會退貨啊 (所以上面才在說是不是把出貨量報成銷售量
作者: Fezico (尬廣跟上)   2015-08-06 14:12:00
就三星type阿,只算出貨量。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-08-06 14:14:00
要找地方埋100萬套仙劍6了嗎
作者: sdfsonic (S音)   2015-08-06 14:14:00
樓上好壞 一直酸
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-08-06 14:17:00
然後過個二十年變成傳說 被後人挖出來?
作者: eva05s (◎)   2015-08-06 14:17:00
請AVGN來介紹好了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-08-06 14:20:00
在中國還有典藏版一套算三套銷量的神奇計算法呢 把出貨量當成銷量只是小兒科
作者: lordmi (星宿喵)   2015-08-06 14:22:00
新.大宇:「本公司在二十年前就有種下(物理)IP的遠見..」
作者: kevin4201153   2015-08-06 14:25:00
經銷商:等等就退回給你看
作者: lpb (Θ_Θ)   2015-08-06 14:38:00
Atari的ET真的超猛,直接毀掉北美電玩業,直到20年後才復甦XD最好笑是踏350萬套滯銷,他們把他連帶與其他滯銷品一起運到沙漠挖個大坑埋了了事XDDDD之前就一直傳說沙漠挖坑的故事,直到近幾年真的有人去挖掘,也真的挖出一大堆卡夾,以及其他滯銷品XDDDDD不過Atari在之前就因為做出一大堆粗製濫造的產品而開始衰退了,ET則算是壓垮駱駝的最後一根稻草(應該算是稻草山)XD
作者: kenay (笨蛋)   2015-08-06 14:49:00
ET就遊戲來說不算最爛 "勉強"算是可以玩的遊戲Atari那時就有出現一些財務問題跟新主機銷售不理想 想藉由當時火紅的電影E.T.來翻身 付給電影公司很大一筆授權費之後想再聖誕檔期推出E.T.的遊戲 不過...當時距離聖誕檔期剩不到3 4個月工程師好像只花6個星期就寫出來 不過內部好像連測都沒測就打算出貨 一出就是樓上提出的數字.....350萬
作者: lpb (Θ_Θ)   2015-08-06 14:55:00
後來工程師有說他是故意的,因為Atari常常逼他無薪加班XD
作者: xbearboy   2015-08-06 14:56:00
以大宇的啟動機制來說沒辦法統計實際遊玩數嗎?
作者: kenay (笨蛋)   2015-08-06 14:56:00
問題是 當時他的主機數量遠低於這款遊戲的出貨量(不到一半?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-08-06 14:57:00
當年的背景是因為某件官司 所以阿貓阿狗都可以寫遊戲賣
作者: kenay (笨蛋)   2015-08-06 14:57:00
之後耶誕檔期 推出E.T.廣告之後 滿腹期待的玩家
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-08-06 14:59:00
所以市面上充斥著action52之流的糞GAME
作者: kenay (笨蛋)   2015-08-06 15:00:00
玩過這款遊戲都可以說是直接放棄 剩下的E.T.也賣不出去
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-08-06 15:00:00
ET最偉大的一點是 他不是阿貓阿狗 他是掛著鼎鼎大名的ATARI發售的 玩家絕望因為媽的連大公司的遊戲都不能信了
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2015-08-06 15:02:00
阿貓阿狗躺著也中槍
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-08-06 15:03:00
我還能相信誰
作者: kenay (笨蛋)   2015-08-06 15:05:00
Atari在當時遊戲產業的地位可以說是現在的蘋果吧
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-08-06 15:07:00
相信QB
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-08-06 15:17:00
不過ET在Atari的遊戲陣容裡面其實已經算可玩性高的了
作者: djboy (雞尾酒)   2015-08-06 15:30:00
到時候,看大宇財報就知道了
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2015-08-06 15:31:00
家機台灣目前數位版不可能到七成銷售率…
作者: Barrel (桶子)   2015-08-06 15:48:00
遊戲還是買實體版比較好 ˊ_>ˋ
作者: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2015-08-06 17:11:00
所以我說了 買主是各大便利店
作者: yaya0228 (揚哥)   2015-08-06 17:43:00
總之不在我倉庫了

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