照頁遊的慣例,來寫個心得。
主要內容是關於資源、編隊、強化、戰鬥。
但首先要提的是首抽。
由於本(糞)GAME的課金抽非常的雜,甚至可能連20抽都還是湊不滿一隊。
故,開局能取得的角色非常的重要,除非你願意之後再繼續賭博。
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先談談所謂的首抽吧。
FAIL/GAME OVER在教學過程中會讓你抽一次。
這一抽的內容,是你在抽選畫面上有看到的才抽得到。
所以像是紅A、槍哥、R姐、B叔等等,都 不 會 出現。
同時,能抽到的最高稀有度是四顆星,也限制只會出現其中三位。
鐵處女 / 龍聖女 / 德翁騎士。
如果要開局,比較不推薦聖女,因為職階是RIDER,初章到第一章都滿容易被剋死。
運用起來比較順手的會是德翁騎士,原因是有迴避一回合的技能,缺點是寶具。
抽完之後,不管怎麼樣你可能會想湊4顆賭二抽看要不要棄帳,俗稱二抽。
假設首抽有拿到不錯的從者,寶具也夠力,
那抽到NP80%的禮裝カレイドスコープ就算可以開始玩了。
但是玩這款不就是要play喜歡的角色嗎? 這就看個人願不願意等待以後的機會了。
這邊稍微評論一下會抽到的3~5星角色,都是個人意見。
5星:女角就可以開局,男角都當沒看到。
匈奴王跟藍SABER一個普一個貧,貞德應該算美→巨中間吧。
4星:最實用的應該是這兩位:B叔,玉藻前。
瑪莉和鐵處女年輕版(エリザベート)卡面和能力都不錯,
有抽到上面這幾位的話,應該也需要一直點好友拒絕。
3星:唯一最強,槍哥。LANCER可能滿常被剋,但有堪稱無敵的戰鬥續行。
其他看職階相剋就好,最好是有全體攻擊上升的技能。
有餘力也可以看一下技能、寶具是不是實用。
如果寶具不是傷害型,大致上先輸個八成。
有特殊嗜好的話我推薦清姬。
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OK,再來是資源。
體力制(一秒),但恢復速度是10分鐘+1,想長時間玩只有在可以靠昇級回滿體力的時候。
而且角色提升後體力上限只有固定+1的樣子,練高然後吃石頭補也不太經濟實惠。
大致上,就是玩10分鐘就要等N小時恢復的意思。
初期可能無感,可是玩到第一章一陣子之後就會開始覺得,
看完劇情之後要等好幾個小時才能繼續真的很煩。
後面還可能因為打不過關卡,要花個幾天or數禮拜強化隊伍,才看得到接下來的劇情。
更不用說,可能接下來只講兩句話(比方說,敵人增援OOXX)就沒了。
明明劇本就是吸引人的點,幹嘛這樣破壞遊戲體驗咧。
其他像是經驗卡、昇技能或是進化用的道具都是靠體力去打每日關卡,
還有劇情關卡有時候也會掉一些。
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編隊的設計是COST制
要注意的是禮裝也會吃COST,而且不少。
我認為多放一隻從者,平均強化下去的話會比裝一隻禮裝實用;
除了NP80%可能讓玩家提早放寶具之外,很難說有決定性的作用。
隊伍組成是自己人x2 + 支援1 + 後備隊員3
後備會在場上有人蒸發之後,在回合結束時自動補進來。
理論上每個玩家都一定會擺盾子,COST 0外加可以幫人開無敵的關係。
要先發後發就看個人喜好。
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再來討論強化。
強化分成幾個項目:從者、從者技能、從者寶具、禮裝、進化(靈基再臨)
從者本身的等級可以靠吃其他從者或吃經驗卡提昇,
經驗卡本身也有分職階,和從者相同的話經驗會比較高,廢話。
我要說的是,從者要升級的經驗需求非常、非常、非常、非常的高,
低星數/低等級還好,但中期開始要求的經驗會讓人覺得是個無底洞。
再,從資料畫面可以看到從者等級滿的屬性,
高星數(通常)數值比較強,但低星成長速度快,訓練費用低。
同樣的時間下去,低星不一定會輸。
所以說,不用太執著於high cost隊伍,不一定比較強。
(除了貞德)
從者技能要吃一些token提升效果,手上沒有想提升的從者所以還不知道效果。
按照這遊戲的設計,推測效果是幾乎看不到的等級。
寶具的部分必須要吃同名從者,要是錢太多可以用用看。
如果不是寫「超大傷害」的話大概都沒必要用.. 體感。
如果說明是「大傷害」,那大概是「比普攻痛」的意思。
如果說明是「中確率」,那大概是「 不會中 」的意思。
要強化請找特大傷害或高確率去玩。
禮裝強化費用還好,也可以消耗多到不行的黑.. 我是說禮裝。
如果有要裝的話,推薦NP,或是根據從者特性去裝。
像狂戰系通常都有三紅卡,裝buster性能上升的效果就看得到。
至於進化就等有心人把從者練滿吧。
但首先須要量產四星肥料跟QP喔。
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最後來講一下被吐到爆的戰鬥..
有著
隨機抽牌,紅藍綠,集氣放寶具,不能取消,動作和運鏡單調,職階相剋大於一切
等等,的缺點
透過教學我們可以知道,
藍牌攻擊比較弱,可以取得(相對)大量NP,
綠牌給你爆擊星下一回合用,紅牌則是傷害強化。
理所當然的就是盡量湊同色來獲得強化效果。
但是,很可能有以下幾種狀況:
1.綠牌湊出一堆爆擊星之後,下一回合全部都是低傷角色的卡根本打不出爆發,
不然就是爆擊星集中落在不需要的位置。
2.想湊同色or同角色就一定會鞭屍,但不湊一下打出去的傷害也沒差多少。
3.經常出現爛牌(沒同色也沒同角)
這些 常 態 ,只能靠從者的基本能力去補足,就是不湊牌直接選傷害效益最大的擺,
然後,順序越後面效果越大,就這樣。
比方說隊伍有狂戰,把他的藍牌擺最後會拿比較多NP。(註:狂戰通常都是單藍牌)
紅牌也是擺後面的傷害強化比較高。
掌握基本之後,剩下的都交給運氣決定。
敵人用什麼招攻擊,不用太在意,因為敵人不用集星或NP,
想爆擊就爆擊,技量調按回合成長,滿就放技能。
這邊要提一下,如果敵人的寶具/技能是對單體,
似乎都會固定打隊伍的第一個位置。
假設不可能擋掉(比方說鐵處女三回合就夾一次),可以直接放棄子。
面對全體寶具的話就只能靠無敵技硬上(比方說貞德)。
對,只能開無敵,減傷只有在對面很弱,我方很硬的狀況下用(比方說貞德)
關於防禦上升的機制不知道是怎麼運作的,
用到現在沒有一場感覺得到防禦有提升,除了盾子的傷害減免有點效果。
敵人攻防下降也是,沒有一場感覺得到因此變好打。
想了一下,這可能是職階相剋太強的關係。
強對弱的傷害加成,似乎是直接x2。被剋的那位打上去傷害減半。
以狂戰的特質,就是揍人都幾千,被揍也都幾千。
可是我方的血量明顯低很多,不小心或被敵人用100%爆擊的招打到就幾千HP蒸發了。
我們能做的只有開無敵,無敵沒了之後就跪求高抬貴手不要秒我的狂戰。
這就是個運GAME嘛。
抽到三紅一回合普攻就有兩三萬,很正常。
一隻龍沒打死下回合掃你兩下2600x2,很正常。
小次郎隨便砍都贏龍殺(笑)齊格飛,很正常。
真名看破讓對面寶具威力下降之後還是被秒殺,很正常。
魅惑從初章惑到第一章過半從來沒成功過,很正常。
即死出乎意料的好中,很正常。嗯對,真的還滿好中的,洩洩哈桑幫坦龍。
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題外話。
其實當初留了一個齊格飛,跟另一個鐵處女的帳號..
忍不住去領補償玩了10抽。
一邊變成了齊格飛 + 龍妹(エリザベート)加一堆雜禮裝
另一邊變成了鐵處女 + 穿刺公 + 清姬
※如果有刷首抽刷到想上吊又願意領養不是拿去交換的版友,可以找我領取。
※因為都是在傳說的17分鐘以前開的,尚未發布的補償應該都領得到。
剛好各一個版友來信。
(雖然說現在還在刷首抽的人應該目標都是聖處女啦)
註:引繼能不能重複用我也不知道,要是每次都要重新發行的話就...Wrrrryyyyyyyyy