Re: [閒聊] 絕望了 這個PSO2沒救了

作者: s963870 (flare0118)   2015-08-07 10:01:40
最近日版進行了新區域的改版,並且開放了常設XH難度的探索地圖
而且也增加了4種新PA和新的複合術能。
但是以上都不是本篇的重點。
新探索的最後BOSS是女郎蜘蛛,配音還好可是長相真得很詭異..
不能期待蜘蛛都長得跟瑟蒂雅一樣,第一次就單刷XH,感覺這BOSS設計得還不錯
尤其是即死攻擊,逼單刷玩家必須拆部位自保的設計其實比起以前來說算是好很多
但是這個招式似乎會因為某些BUG令玩家斷線 = =
於是8/6的HOTFIX竟然把整招拔掉.. 那這BOSS到底還剩下什麼....
接著就是新PA,本身不玩法職不論術能
拔刀獲得了超強的新玩具,隨便找都是一堆影片。
步槍也是拿到了定點輸出貫通大型BOSS的神物。
接著是雙小,雖然逼人犧牲置空高度的設計非常的詭異,但是整體PA可以迅速打完是亮點
而且DPP也還合算。
最後就是自在槍.........
身為一個自在槍玩家是礙到營運還是怎樣,DPS跟齒輪設計已經夠弱了,
玩起來超不自在不在話下,但是你們又丟了一個糞PA給它,我整個無言...
新的自在槍PA就是把雙槍S翻丟到PA,然後比它多轉一圈,可是無敵判定只有第一圈轉圈
的時候(出招當下沒有無敵判定超糞),而且這個無敵不算JG,不會發動回PP跟回血
完全不能跟兩劍後跳相比,這個PA的亮點只有還OK的移動速度和2圈都有JA可以隨時接招
和取消,但是它需要耗費20PP,我們姑且不論S翻弄成PA之後有多麼難操作,耗費20PP,
而整體就算滿等17,DPP只有21,榮登全PSO2最不合算的移動型PA寶座。
雖然我知道設計者可能是想做出操作很自在的感覺,而且想給一招讓FI天賦不同PA連續JA
增傷可以較為有效用在自在槍身上,但是我相信你就算放進輸出循環,也只是讓你的DPS
驟降,而且PP絕對不夠用,自在槍只有電療的DPP是優於其他武器的,整體自在槍沒被淘汰
也是因為這招的DPP讓這把武器能有機會贏其他人的DPS(當他們OOPP或是操作失誤的時候)
我絕對不會說自在槍已死,但身為最後一波的新PA,這PA對我而言唯一的用處,只有在平
台上後跳放電療而已,畢竟平台上不能抱摔是無解的,之前能改造的PA也不吃自在槍GEAR
,除非有大改什麼,不然這個新PA老玩家可能都不會考慮去用它...
作者: bladesinger   2015-08-07 10:22:00
quit半年了 XH探索現在才開.....
作者: silencedance (靜舞)   2015-08-07 10:48:00
拔刀新玩具超好玩的啊XD 小彌補手短+空戰的缺點

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