[閒聊] F/GO 行動卡組規則+微心得

作者: edgar111 (edgar111)   2015-08-09 20:46:23
大家好 西洽板首PO就獻給F/GO了
在一次的偶然之下發現了戰鬥中的行動卡的規則
先上結論:
1.場上3個英靈共有15張行動卡(廢話
2.這15張會洗牌後發出 直到發完之後再次重新洗牌
3.每次發卡5張 出完後 沒有使用的不會保留
4.同一關裡 就算跨Battle 也不影響行動卡洗牌
測試的部分 沒有測很多組 不過應該是可以確認這規則了
關卡是今天的Master訓練初級
隊伍是 B叔 馬爾妲 B狐
統計數據的部分就直接上圖
統計圖在此http://imgur.com/E3IMpO8.jpg
以下微心得
B叔真的好暴力阿
現在10幾級 出3buster平砍就有約20000的總傷
雖然說常常鞭屍浪費傷害 可是看起來爽度就一整個高
不過現在在苦惱一個問題
Berserker這個職業的禮裝到底是要裝 進場80NP 還是 弱體耐性UP(煩惱
作者: zyxwv0417 (PO哥)   2015-08-09 20:47:00
耐性吧 多活多輸出 3紅不會比寶具差多少
作者: wu90318 (wu90318)   2015-08-09 20:48:00
80NP
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-08-09 20:49:00
看戰鬥性質
作者: MAKAEDE (大天使時雨)   2015-08-09 20:49:00
弱體耐性=被剋職打的傷害減少?
作者: victoret (戲言~)   2015-08-09 20:50:00
也就是說可以預測之後牌出現的種類囉?
作者: li1015 (123)   2015-08-09 20:50:00
BUSTER性能上升?
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-08-09 20:51:00
良妻狐裝NP,打得快還可以回血....
作者: danielshat (輕鬆過日子)   2015-08-09 20:52:00
令咒沒有滿np整個跟原作不符啊,我是裝五星士郎
作者: wu90318 (wu90318)   2015-08-09 20:52:00
其實...人物資料裡面 第一個往下拉 寶具下面就有寫牌色了
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-08-09 20:53:00
有寫阿 不過這篇是在測這個嗎?
作者: wu90318 (wu90318)   2015-08-09 20:54:00
個人感覺是測這個 可能我理解方向不對吧XD
作者: arararare (阿拉拉拉勒)   2015-08-09 20:55:00
這篇是在測抽行動卡的機制吧
作者: edgar111 (edgar111)   2015-08-09 20:55:00
wu大 我是測戰鬥中每回合發的5張行動卡 跟寶具無關啦
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-08-09 20:55:00
卡片也有寫唷@@" 角色的五張是哪五張~
作者: danielshat (輕鬆過日子)   2015-08-09 20:58:00
就是說下回可以推測出三紅,本會就可以存星,可操作的部分增加了
作者: wu90318 (wu90318)   2015-08-09 20:59:00
所以是測試這個嗎? http://i.imgur.com/3sGWVma.jpg
作者: kronioel (鵝妹子英)   2015-08-09 20:59:00
我是直接用buster上升啦
作者: edgar111 (edgar111)   2015-08-09 21:02:00
就是像arararare大大說的測試抽行動卡的機制
作者: bomson (bomin)   2015-08-09 21:02:00
意思是可以預測第三回合有哪五張吧
作者: crasser (Kana)   2015-08-09 21:03:00
所以是可以推測第三回合的卡前兩回合沒出現的就是
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2015-08-09 21:05:00
喔喔!所以不是每回合重洗而是牌庫制所以第3回合基本上固定
作者: wu90318 (wu90318)   2015-08-09 21:06:00
懂了XD
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-09 21:13:00
幹 那不就要背出過什麼了W
作者: jake255121 (微花猴傑)   2015-08-09 21:15:00
玩個手遊也要記牌QQ
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-08-09 21:15:00
打麻將阿=3="
作者: coldeden (異位姓皮膚炎)   2015-08-09 21:15:00
如果途中死人勒?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-09 21:17:00
靠北 要打經驗值選成打絆...
作者: sarafciel (Cattuz)   2015-08-09 21:19:00
就算是能預測感覺實戰效益也不高說....
作者: danielshat (輕鬆過日子)   2015-08-09 21:19:00
死人真是好問題
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-09 21:20:00
因為又不是說你記住就能改出法w
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-08-09 21:21:00
這回可以選擇對下回比較有利的出法...有點想麻將
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-09 21:27:00
事先知道下回合只能出烏龍w
作者: danielshat (輕鬆過日子)   2015-08-09 21:31:00
第一回三紅後就知道打不出傷害還挺難過的
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2015-08-09 21:42:00
順便問一下弱體到底是幹啥用的
作者: sniper2824 (月夜)   2015-08-09 21:51:00
抵抗力吧…
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-09 21:54:00
什麼的抵抗力?
作者: wu90318 (wu90318)   2015-08-09 22:07:00
異常狀態
作者: keinsacer (凱因)   2015-08-09 22:35:00
有記 就能決定要放還是留住強化技能/招式
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-09 23:31:00
可是還是會被吸NP 對面的技能成功率都是高確率

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com