作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2015-08-09 22:35:25※ 引述《blakespring ( ‵▽′)╮☆(__ __||)》之銘言:
: 相同題材有強襲魔女可以來作比較
: 同樣是賣萌+戰鬥少女,在劇情上比艦口累要平衡
: 要胖次有胖次、要歐派就有聖光或薄霧
: 日常劇情可以輕輕鬆鬆看
: 但回到戰鬥上還是誠意十足
: 角色劇情分配也很均勻
: 對比艦娘最大問題是劇情安排
: 意義不明的像提督消失、吹雪被關注
: 至於幾分日常幾分戰鬥,造成結果整串戲連貫很差
: 當然還有原因大概是受到高度關注,但搞砸後反彈也大的關係
看到這篇就讓我想到在最近正好補了強襲魔女劇場版
所以就來講一下關於3D的處理
記得2008年的強襲1期第1話
號稱3D很強的GONZO就用3D做了一個坂本少校飛過艦隊的場景
以當時的技術來說這也許算是火力展示
下面的艦隊看來確實是滿不錯的
不過坂本少校本人的3D模組和2D質感差異太大
導致那一幕其實非常出戲
之後到2期我沒有印象有看到很違和的3D
大部分的3D只用在異型身上
2012的劇場版因為我剛看過所以印象稍微深一點
這次同樣的空戰部分用了大量的3D包括魔女們
從魔女們的3D看來質感沒有比艦娘優秀多少
但是可以注意到魔女如果用到3D一定會把她們放得很遠
這不光是為了一個畫面表現魔女在空中的移動
因為不夠精細的3D不需要拉得很近告訴觀眾他很不精細
這一方面也是在遮醜
好了
回過頭來看2015年的艦娘
3D模組粗糙之外
這部到底有多少次在非常近的鏡頭
而且人物還不怎麼移動的狀態下
用了3D來放大自己的缺點?
還是這staff以為這個樣子的3D觀眾就滿足了?
即使他在OP裡?
其他部分先不談
單就3D這點就讓人覺得staff要不是審美觀有問題就是根本把觀眾當白痴