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C_Chat
[問題] 說到各種手遊的遊戲模式
作者:
fetoyeh
(小葉)
2015-08-10 15:07:41
綜觀市面上的各種手遊或網頁遊戲 玩法各種不同
但是有不少遊戲在系統上有共通的特色 只差在名字不同而已
比如說不同種類的耐力條 轉蛋的課金抽/遊戲幣抽
吃不同種類升級 同種類開等級上限之類的
那麼有沒有那樣一款遊戲 可以算得上是這種系統的始祖
或者是這些系統集大成的遊戲 讓他發展到變成一種成功類型?
作者:
SCLPAL
(看相的說我一臉被劈樣)
2015-08-10 15:08:00
何謂成功?
作者:
windfeather
(W.F)
2015-08-10 15:09:00
PAD?
作者:
ballby
(波比)
2015-08-10 15:10:00
百萬走路王吧?
作者:
hinajian
(☆小雛☆)
2015-08-10 15:10:00
很多人跟著學應該算是成功吧
作者:
howdo1793
(布比)
2015-08-10 15:10:00
應該是 其系統也能被其他遊戲複製
作者:
stussy
(三重福山雅治)
2015-08-10 15:11:00
白貓算嗎
作者:
t77133562003
(我是一隻山羊)
2015-08-10 15:11:00
幾乎不可考了
作者:
fetoyeh
(小葉)
2015-08-10 15:12:00
用成功這個字可能定義麻煩 總之就是問這型態有沒有始祖XD
作者:
Sischill
(Believe or not)
2015-08-10 15:13:00
始祖的意思很難判斷說 你要說PAD是始祖嘛...但他也是把
作者:
wu90318
(wu90318)
2015-08-10 15:13:00
哪種型態? 是指遊戲系統 還是操作系統?
作者:
jinkela1
(無敵金珂垃)
2015-08-10 15:13:00
收藏型要從網遊頁遊開始算了
作者:
Leeng
(Leeng)
2015-08-10 15:13:00
百萬詐騙王?
作者:
npc776
(二次元居民)
2015-08-10 15:14:00
第一個要你花錢抽卡的遊戲 遊戲王1996 魔法風雲會1993
作者:
jinkela1
(無敵金珂垃)
2015-08-10 15:14:00
而且我不視它作一種成功
作者:
aaaaooo
(路過鄉民)
2015-08-10 15:14:00
這種UI在web game時代就有了 考古來源難度很高
作者:
Sischill
(Believe or not)
2015-08-10 15:14:00
在歐美很紅的CoC好了 這類型遊戲可以追溯到travian
作者:
fetoyeh
(小葉)
2015-08-10 15:15:00
就是我中間講的耐力條/轉蛋/卡片升級這型態的玩法
作者:
yyh121
(' 3' /)
2015-08-10 15:15:00
PAD是融合,走路王是免洗遊戲先驅
作者:
t77133562003
(我是一隻山羊)
2015-08-10 15:16:00
OGAME 時代就有一堆 時間條的遊戲了
作者:
papertim
(吃紙小鹿)
2015-08-10 15:16:00
百萬走路王,徹底的抽卡升級遊戲,其他部分就...
作者:
wu90318
(wu90318)
2015-08-10 15:17:00
卡片升級玩法 那應該超早的吧 根本就是角色練成..
作者:
t77133562003
(我是一隻山羊)
2015-08-10 15:17:00
更別提後來的羅馬戰爭
作者:
jinkela1
(無敵金珂垃)
2015-08-10 15:18:00
收集了以後還要升級確實是手遊發揚光大的就是
作者:
walhalla
(walhalla)
2015-08-10 15:18:00
炸片型走路王真的很成功,一堆人課金..
作者:
MoonSkyFish
(月天魚)
2015-08-10 15:19:00
耐力條/轉蛋/卡片升級 三合一的系統 網頁遊戲就有了
作者:
jinkela1
(無敵金珂垃)
2015-08-10 15:21:00
疲勞值說是讓人反沉迷的機制 結果一堆人為了怕爆體變的更離不開真不知是誰的No貝爾等級發明 我好想知道
作者:
eva05s
(◎)
2015-08-10 15:21:00
上次才看到一篇抱怨體半福利的「人家上班沒時間又有強迫症想打完,體半真討厭!」我看了都快笑死
作者:
bluejark
(藍夾克)
2015-08-10 15:22:00
這些原形大部份都是從網頁遊戲的設計來的
作者:
robo3456
(冽影)
2015-08-10 15:22:00
真正的疲勞值是像網遊那種一天只能打多少場
作者:
eva05s
(◎)
2015-08-10 15:22:00
疲勞值制度沒問題,有問題的是被制約的人啊=3=
作者:
robo3456
(冽影)
2015-08-10 15:23:00
現在手遊體力那些是避免你太早破關
作者:
flamer
(大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-08-10 15:24:00
是限制你的推進速度吧
作者:
SCLPAL
(看相的說我一臉被劈樣)
2015-08-10 15:25:00
走路王是始祖嗎?
作者:
MoonSkyFish
(月天魚)
2015-08-10 15:25:00
對我而言花10小時回滿的體力最剛好
作者:
t77133562003
(我是一隻山羊)
2015-08-10 15:29:00
走路王的宣傳手法 真的算始祖巴?
作者:
sandykaoru
(口嚕)
2015-08-10 15:34:00
靈異陰陽路在走路王之前嗎
作者:
kyuren
(九連)
2015-08-10 15:34:00
走路王算是坑爹的始祖吧 限界突破跟後來的進化都獨樹一幟的坑XD
作者:
SCLPAL
(看相的說我一臉被劈樣)
2015-08-10 15:35:00
忘了,我是1週年後才玩的,那時候就有亞瑟王了
作者:
kyuren
(九連)
2015-08-10 15:35:00
突滿N星卡可以進化成N+1星的0突卡喔 然後再重突破一次zz
作者:
SCLPAL
(看相的說我一臉被劈樣)
2015-08-10 15:36:00
女武神紋章很早嗎?
作者:
yyh121
(' 3' /)
2015-08-10 15:36:00
走路王剛出的時候真的在日本帶起一個風潮就是了
作者:
grapesnake
( )
2015-08-10 15:38:00
走路王我記得曾經是某年日本營收最高的手遊...
作者:
npc776
(二次元居民)
2015-08-10 15:38:00
坑完了還不是停止營運 換個名字再重坑一次
作者:
Barrel
(桶子)
2015-08-10 15:39:00
突破和走路其實之前的遊戲也有 只是走路王發揚光大 ˊ_>ˋ
作者:
class21535
(滷蛋王)
2015-08-10 15:39:00
PAD巴 後面遊戲都有他的影子 界面 跟 曜日
作者:
cha122977
(CHA)
2015-08-10 15:41:00
PAD不是始祖 但應該是最知名的吧…
作者:
gn00399745
(Michael)
2015-08-10 15:41:00
網頁遊戲應該比較早...
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2015-08-10 15:41:00
體力限制誰跟你反沉迷 體力限制是完美運用行為心理學讓
作者:
SCLPAL
(看相的說我一臉被劈樣)
2015-08-10 15:41:00
XX性百萬亞瑟王 XX請自填 話說真實性那個劇還在嗎?
作者:
windfeather
(W.F)
2015-08-10 15:42:00
手游設計就是成功掌控人性弱點的商業手法
作者:
t77133562003
(我是一隻山羊)
2015-08-10 15:43:00
網頁遊戲在之前 大陸免洗 有更早嗎?
作者:
sb107912
(三等士官長 >)))
2015-08-10 15:43:00
請問PAD的吃寵練等/練技也是學其他遊戲的嗎
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2015-08-10 15:44:00
其實樓上大多數講的系統 web game時代就都有了..
作者:
SCLPAL
(看相的說我一臉被劈樣)
2015-08-10 15:44:00
FB之前就有那種有體力的卡片遊戲了吧?
作者:
t77133562003
(我是一隻山羊)
2015-08-10 15:44:00
數碼寶貝D2 遊戲基本上也是練等吃寵(融合)還有一龍 龍三小的 也是練等吃寵..遊戲王怪獸蛋也是
作者:
bluejark
(藍夾克)
2015-08-10 15:47:00
好像古早CGI遊戲就有體力制
作者:
Yijhen0525
(深雪)
2015-08-10 16:12:00
卡片要素很早就有,抽卡機制真的不可考
作者:
yipi1357
2015-08-10 16:28:00
期時抽卡機制是由打寶機制衍生而來 一個是用時間一個是用金錢
作者:
ice0514
(五å)
2015-08-10 16:44:00
抽卡機制不是從魔法風雲會跟遊戲王這種卡牌game就有嗎0.0
作者:
KimJongUn
(金正恩)
2015-08-10 16:45:00
不一樣 魔法會你可以單買卡(雖然很貴) 然後卡買了就買了 不必養成 不必突破 不必餵食人面鳥 現在的手法比紙牌多的多了玩家間也無法買賣寵物 互通有無 這都差很多
作者:
SCLPAL
(看相的說我一臉被劈樣)
2015-08-10 16:49:00
如果是把原汁原味的開包-->交易-->組牌-->對戰 搬上手機其實好像也有? 至少交易卡片我就有碰過這種設計的手遊
作者:
KimJongUn
(金正恩)
2015-08-10 16:53:00
遊戲王試過失敗了 你講的比較像機台遊戲
作者:
yyh121
(' 3' /)
2015-08-10 17:01:00
遊戲王OL失敗的原因是因為花錢網路抽卡沒意義、又坑
作者:
SCLPAL
(看相的說我一臉被劈樣)
2015-08-10 17:03:00
只是用這脈絡去想,好像全部抽電磁紀錄的遊戲都有點像了QQ
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2015-08-10 17:04:00
很多東西早就有了 只是現在運用心理學發揮到最大效用
作者:
amkust
(社會新手)
2015-08-10 17:07:00
轉蛋抽卡應該是從莎木開始的(?)
作者:
know12345
(ä½ å’Œæˆ‘)
2015-08-10 17:07:00
培養入手的卡(寵) 這最早是 ? 有比pm早的嗎?
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2015-08-10 17:30:00
雖然想提戰娘 但是現在找不到資料...
作者:
Amirose
(櫻如寒月巧笑兮)
2015-08-10 18:02:00
實在性百萬亞瑟王有演完喔
作者:
BDmaple
(猛鳥出籠)
2015-08-10 19:22:00
FF8也有卡牌小遊戲
作者:
Keyblade
(安安你好)
2015-08-10 19:31:00
RTD算吧 只是一直都很小眾
作者:
jcaosola
(紙袋)
2015-08-10 19:57:00
Fate/GO無課 玩一周就已經體力10HR了...
作者: asiaking5566 (無想轉生)
2015-08-11 00:40:00
百萬亞瑟王 才是史克威爾真正的經典巨作
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Re: [心得] 絕對絕望少女(有大雷)
s386644187
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