作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-08-10 17:49:40書裡有對庄司顕仁的訪談
我大致翻一下
Q1:
能告訴我們Delightworks成為「FGO」開發擔當的過程嗎?
A:
最初的契機是在2013年秋季的時候,經由我跟武內先生的共同朋友介紹而來。
雖然當時就已經有FATE手遊的構想存在,但也僅限於「想做這樣的東西阿~」的階段。
當時我們針對遊戲市場、喜愛手遊的玩家...等等,各種方面的意見做了很多交換。
在那之後,aniplex也加入了,我們討論議題正式轉為:
「如果把FATE做成手遊的話,應該要做成什麼樣子呢?」
整體漸漸地具體化了起來,成為了現在FGO的基礎。
就結果而言,「一起來做吧!」就是這樣子的對話讓我成為了開發擔任。
Q2:
在遊戲的基礎建立之前,你們更加重視的是什麼?
A:
對手遊而言,追求有趣是自然的。
不過在那之前,最優先重視的是「要像FATE」。
但是、「要像FATE」這是一種非常曖昧的言語。
雖然知道的人就是知道,但對於只有稍微接觸的人來講就很難以領會。
是有點難搞的東西。
說起來,「要像FATE」到底是什麼東西?
對粉絲而言是怎樣的存在、又是如何感受到它的魅力?
如果真的有FATE手遊的話,那又該追求什麼東西?
在實際開發以前,像這樣尋找「開發之道」花了我們非常多的時間。
「要像FATE」究竟到底該追求什麼。
武內先生跟奈須先生,還有TYPE-MOON的大家,也都一起參與討論了之後。
重新把「要像FATE」給白話化了!
就像是捕捉到了各種感覺似的、第一次感受到「要像FATE」整個具體化了。
真的是發現很多很多東西的感覺。
於是我們就這樣往前邁進一步了。
FATE手遊,當初的企劃草案並非「簡單地在手機上玩到FATE」。
而是「這是一個FATE全新的開始」。
就是這麼一個規模如此之大的企劃案。
Q3:
TYPE-MOON的STAFF アザナシ先生,他是以怎樣的方式協助開發FGO的呢?
アザナシ:
我的工作只是把TM那邊的要求傳達給Delightworks,
然後也把Delightworks這邊的提案轉達給TM。
也就是「聯絡員」啦。
庄司:
不不,完全不是聯絡員而已阿(笑)。
我不但在公司內幫アザナシ先生準備了座席,
作為遊戲開發的一員,アザナシ先生都有很深度的協助喔。
Q4:
那麼アザナシ參與進來FGO的開發的過程是如何呢?
アザナシ:
最早是在2013年秋天時,從武內先生那裡得知了FGO的企劃案,
然後開始出席了遊戲方向的會議。
現在我人在TM的時間跟在Delightworks的時間,差不多各一半一半。
作業主要著眼在把FATE的世界感給具體化。
遊戲要有趣是當然的事,但在那之前,「要像FATE」是最重要的事。
這兩件事就像是相對立一樣,要在這一點上把遊戲做的很有趣,真的非常困難阿.....
這些大概1/4(遊戲製作部份),後面開始針對「要像FATE」、還有遊戲內容設計的訪談
我再慢慢翻QAQ
作者:
Layase1 (Layase)
2015-08-10 17:50:00所以是朋友的朋友阿?
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2015-08-10 17:50:00一起來做吧!
作者:
y0707186 (新阿姆斯特旋風噴射阿姆)
2015-08-10 17:51:00概念禮裝真的很糞
作者:
Shift2 (小老鼠)
2015-08-10 17:52:00很有得戰這點很像FATE?...XD
作者:
Barrel (桶子)
2015-08-10 17:52:00現在的確蠻像FATE的.. 想參加的都得不到救贖
要像FATE?? 的確阿 unlimited 禮裝 works
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2015-08-10 17:55:00而且系統維修時間遠大於系統上線時間
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-08-10 17:56:00翻譯:アザナシ:會爛掉不甘我事
退款首抽 -> 聖杯戰爭就是要作弊阿,不然要幹嘛?
作者: tabriskang (康德六百合) 2015-08-10 17:56:00
「要像FATE」 = 「要狂吸錢」開發之道 = 最低成本之道
作者:
kkksteve (達特steve)
2015-08-10 17:57:00所以我說那個補魔力哩 (被揍
作者: tabriskang (康德六百合) 2015-08-10 17:58:00
這是一個FATE全新的開始 = 這是一個黑色企業全新
作者:
pg2000 (暘)
2015-08-10 17:58:00翻譯辛苦了
作者:
moon0308 (TmorningW)
2015-08-10 18:04:00設計絆五星可以補魔力馬上變神作
作者:
qwe2142 (qwe2142)
2015-08-10 18:04:00讓大家接受自已抽牌的命運..
アザナシ之前不是設計過英雄戰姬嗎=w=?不過他轉入TM社也是2013年的事了,目前代表作是PSV版F/HA的轉蛋小遊戲(程式部分)
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-08-10 18:11:00一單的魔力要9800喔XD
作者:
dsa3717 (FishCA)
2015-08-10 18:31:00要像Fate→做成戰鬥皮小說骨的遊戲
作者:
lingsk (塵俗過隙)
2015-08-10 18:33:00要像FATE = 要像土狼 = 一堆bug
作者:
infi23 (流浪)
2015-08-10 18:42:00要像FATE?????? 哪裡像了要不要告訴我
作者:
liuned (小道)
2015-08-10 19:15:00系統的健全度很像聖杯這點吧
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-08-10 19:24:00可以作弊
作者:
coldeden (異位姓皮膚炎)
2015-08-10 19:31:00要像Fate,所以master們平常都在刷曜日囉?然後練一下曜日就休息6.7個小時...master真輕鬆...
作者:
mkiWang (mkiWang)
2015-08-10 19:48:00士郎的確是白天上學晚上吃完晚餐才準備開打,原來都是在等AP呀
要像fate,所以,1.系統ㄧ定有Angra mainyu常駐(常當機)2.ㄧ定有人作弊(常維修)3.ㄧ定有亂入者(My name)
作者:
wu90318 (wu90318)
2015-08-10 20:27:00真的很fate 真的XD
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2015-08-10 21:43:00參加者得不到救贖 真的很像FATE