Re: [閒聊] Fate/Grand Order MOOK 入手開箱

作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-08-11 14:21:00
Q5:
那麼,所謂的「要像Fate」,具體而言是怎樣的東西?
庄司:
整體中心還是以奈須先生所指示的方向。
然後、經由奈須先生跟武內先生兩方面的「判斷基準」來將其具體形象化。
文章也好、氣氛也好、從者的角色設定、畫面設計、音樂,然後構成要素等等
各式各樣的取捨都經過了多次的判斷才決定。
而這些累積起來的結果,讓人有種「這就是Fate阿!」的感覺。
舉例來說,PSP遊戲「Fate/EXTRA」。
舞台是在電腦世界,而聖杯戰爭是用淘汰賽的方式進行,
和「Fate/SN」是不一樣的東西。
但即使如此,實際去玩了之後,還是會有「這就是Fate沒錯阿!」的感覺。
實在是很不可思議阿,這遊戲構成要素的重點,是得確實地基於奈須先生和武內先生
他們那獨特的基準做為判斷考量之下,「Fate」這東西才能成立。
反過來說,如果能好好掌握住這一點的話,
也能做出非常自由、世界非常有深度的「Fate」作品,
Q6:
遊戲裡有各式各樣的選項呢,請問將FGO的遊戲系統定位於RPG的理由是?
庄司:
最初的計畫中,雖然也嘗試過除了RPG以外的各種可能性,
例如ACT(動作遊戲)或SLG(模擬遊戲)..等等。
但最終結果,果然還是想用RPG的方式進行。
奈須先生文章的世界觀、角色的設計、還有Fate的構成要素等等,
想要在手機遊戲上呈現並傳達出來的話,果然還是RPG最為適合。
就在我正在思考要做成怎樣的RPG才好呢~?
我看了做為腳本家的奈須先生所撰寫、極具魅力的故事內容。
這做成RPG一定很有趣、用手機玩也很容易!
於是我就這樣子摸索出了結果。
藉由選擇在地圖上的各個地點,接著進行AVG部份,然後是戰鬥,
這是遊戲循環的內容部份。
「Fate」的世界構成是取材自各種RPG系統而建構成現在的模樣。
アザナシ:
比起「閱讀故事」,我們更加重視讓玩家有自己成為MASTER實際在這個世界裡冒險的感覺
隨著章節不同而有所變化的地圖,玩家們用自己的手親自去開拓。
並且在這其中享受故事內容,就是現在我們呈現出來的形式。
Q7:
本作的戰鬥有三種類的卡片可以使用,能簡單介紹一下這些卡片的特徵嗎?
庄司:
這個「命令指示戰鬥」系統的開發,其實是由アザナシ先生創造的。
我們Deligtworks的工作人員看到這個戰鬥系統時,
意外地覺得非常深奧也都沉迷在這個系統裡面了。
アザナシ:
戰鬥系統是由卡片的方式進行,最初是Deligtworks那邊的提案。
當初其實還有更多種類的卡片可以使用、需要更多回合來準備,
是很複雜的本格卡片系統喔。
但是,這樣一來思考的時間就會變得又長又複雜,整個遊戲的循環會拉得很長。
我認為這樣似乎背離了手遊玩家所追求的輕鬆簡易的遊玩感了。
所以我刪除了一些卡片種類,而且在該回合所殘留的卡片,在下一回合也會重新洗牌。
往較為簡易的方向進行。
但是,即使整體系統做了簡化,但也不是完全不需思考,玩家還是得要下功夫的。
Q8:
所以如果想用更多的寶具,就得將「Art」卡片數量多的從者給加入隊伍裡呢
アザナシ:
在遊戲序盤的時候,只要把自己喜歡的從者放進隊伍,然後一場接一場勝利下去就好。
但是到了後半,戰鬥情況會越來越嚴苛,
戰術上的隊伍組成考量是必須要下一番功夫的。
庄司:
到了那種地步的時候,各種考慮都很辛苦呢。
當然也會有「想把自己喜歡的從者加入隊伍裡阿」的玩家,
那時候,我們也有設計只要花時間把從者的等級提高,也能直接用戰力來補足戰術。
アザナシ:
經過戰鬥後等級就會提高,這是RPG的要素之一。
但以一般RPG而言,玩家扮演的就是主角本身。
但在本作品,玩家所扮演的是「在後方對在前方戰鬥的從者們,進行指示與支援」
這樣子的一個MASTER的角色。
這也是我們一直所重視的。
呼....下一篇應該就能結束對庄司跟遊戲設計師的訪談了。
作者: arararare (阿拉拉拉勒)   2015-08-11 14:27:00
可是瑞凡 我以為這是AVG+養老婆遊戲唉
作者: sniper2824 (月夜)   2015-08-11 14:30:00
底逼而
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2015-08-11 14:33:00
定位在RPG 不是因為參考的樣本是CC和BF嗎XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-08-11 14:35:00
但是後來大部分角色的寶具威力都跟不上敵人成長速度根本只是在抓癢 寶具之名都哭了
作者: Barrel (桶子)   2015-08-11 14:36:00
搞不好L5寶具超強!
作者: steven3QXD (駿)   2015-08-11 14:37:00
可以把那些刪掉的卡片加回來嗎(ˊ_>ˋ)
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-08-11 14:37:00
但是要升寶具得吃同樣的卡 以現在英靈卡的轉蛋機率只能說顆顆...而且要滿威力還必須集到200%、300%
作者: Barrel (桶子)   2015-08-11 14:40:00
在集滿之前已經死了 ˊ_>ˋ不過你還有令咒!
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2015-08-11 14:42:00
要像FATE 所以作弊甚麼的都是允許的囉(問題發言
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2015-08-11 14:58:00
聖杯戰爭就是要作弊阿 不然要幹嘛?
作者: arararare (阿拉拉拉勒)   2015-08-11 15:00:00
再推一次辛苦翻譯
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2015-08-11 15:13:00
PSP那兩款都狂勝這款阿XDD
作者: pg2000 (暘)   2015-08-11 15:27:00
推翻一
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-11 15:40:00
威力也有over charge?
作者: ggchioinder (都快射了)   2015-08-11 16:46:00
翻譯感謝
作者: cz999888 (Sliver knight)   2015-08-11 19:02:00
令咒能力只有靈基修復有點可惜,有時候Master不需要回血;而是一發結束戰鬥的攻擊,但是令咒這時又不能像F/ap那樣去強化寶具輸出顯得很…
作者: kkksteve (達特steve)   2015-08-11 19:43:00
對阿令咒都不能補魔力 (逃

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