Re: [閒聊] Fate/Grand Order MOOK 入手開箱

作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2015-08-11 19:18:40
在我出門買洗衣粉之前一定要發一下廢文
臨場感ww 極速戰鬥ww 快速反應ww 快速的遊玩感wwwwww
法客優
※ 引述《Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)》之銘言:
: Q5:
: 那麼,所謂的「要像Fate」,具體而言是怎樣的東西?
: 庄司:
: 整體中心還是以奈須先生所指示的方向。
: 然後、經由奈須先生跟武內先生兩方面的「判斷基準」來將其具體形象化。
: 文章也好、氣氛也好、從者的角色設定、畫面設計、音樂,然後構成要素等等
: 各式各樣的取捨都經過了多次的判斷才決定。
: 而這些累積起來的結果,讓人有種「這就是Fate阿!」的感覺。
(恕刪)
人家都跟你說具體了還在那邊感覺,我幫○司翻譯一下。
「奈須講了算」
: 反過來說,如果能好好掌握住這一點的話,
: 也能做出非常自由、世界非常有深度的「Fate」作品,
看這個FGO,自由?有深度?原來你們沒掌握住嘛。
不是說奈須說了算嗎?這樣還沒掌握住,那意思是說奈須也不行囉?
原來○司是奈須ANTI,抓到惹
: Q6:
: 遊戲裡有各式各樣的選項呢,請問將FGO的遊戲系統定位於RPG的理由是?
欸,做成這樣能叫RPG喔,你給我向全世界的RPG道歉。
: 庄司:
: 最初的計畫中,雖然也嘗試過除了RPG以外的各種可能性,
: 例如ACT(動作遊戲)或SLG(模擬遊戲)..等等。
: 但最終結果,果然還是想用RPG的方式進行。
奈須說不要
: 奈須先生文章的世界觀、角色的設計、還有Fate的構成要素等等,
: 想要在手機遊戲上呈現並傳達出來的話,果然還是RPG最為適合。
R三小啦,對於玩家扮演的角色根本沒有玩家可以掌握的部份好嗎
我可不可以扮演專業幫從者開迴避的MASTER?
我可不可以扮演遇到ネロ直接把人家抓起來○○○○的MASTER?
我可不可以在招喚從者,「從者」,的時候準備○遺物?
我可不可以(ry
所以說這款不叫RPG,只是加入了課金成糞的AVG啦。
: 就在我正在思考要做成怎樣的RPG才好呢~?
: 我看了做為腳本家的奈須先生所撰寫、極具魅力的故事內容。
: 這做成RPG一定很有趣、用手機玩也很容易!
身為社長第一個該考慮的是什麼?
賺錢。
可不可以不要在訪談的時候捧奈須捧得這麼出線
還有這邊提到的極具魅力的故事內容應該只到初章吧?
從第一章就開始覺得劇情安排太刻意難道是我的錯覺?
: 於是我就這樣子摸索出了結果。
: 藉由選擇在地圖上的各個地點,接著進行AVG部份,然後是戰鬥,
: 這是遊戲循環的內容部份。
這結果還滿差強人意的
不知道一個連貫的故事就這樣被破壞掉了嗎
: 「Fate」的世界構成是取材自各種RPG系統而建構成現在的模樣。
在很多時候,把不同的要素湊在一起都只會變成噴
: アザナシ:
: 比起「閱讀故事」,我們更加重視讓玩家有自己成為MASTER實際在這個世界裡冒險的感覺
: 隨著章節不同而有所變化的地圖,玩家們用自己的手親自去開拓。
: 並且在這其中享受故事內容,就是現在我們呈現出來的形式。
冒險的感覺 (一本道)
隨著章節不同而有所變化的地圖 (換章節=換地圖講得好像是新發明一樣)
享受故事的內容 (用60小時換AP打肥料結果還是看不到劇情,這要怪誰)
: Q7:
: 本作的戰鬥有三種類的卡片可以使用,能簡單介紹一下這些卡片的特徵嗎?
: 庄司:
: 這個「命令指示戰鬥」系統的開發,其實是由アザナシ先生創造的。
原來是傳聲筒先生發明的,失禁失禁
這種可以單方面說了算的傳聲筒當起來應該很快樂,難怪有空做系統
: 我們Deligtworks的工作人員看到這個戰鬥系統時,
: 意外地覺得非常深奧也都沉迷在這個系統裡面了。
深..奧..? 沉迷?
你們的工作人員是幹什麼吃的
喔不,我忘記工作人員只有○司了,I'm so sorry
: アザナシ:
: 戰鬥系統是由卡片的方式進行,最初是Deligtworks那邊的提案。
: 當初其實還有更多種類的卡片可以使用、需要更多回合來準備,
: 是很複雜的本格卡片系統喔。
與其採用現在的三色(跟黑鍵的顏色做對稱對吧,我有注意到喔顆顆)
還不如做更複雜的戰鬥,然後把那個卡片成糞給我拔掉。
: 但是,這樣一來思考的時間就會變得又長又複雜,整個遊戲的循環會拉得很長。
: 我認為這樣似乎背離了手遊玩家所追求的輕鬆簡易的遊玩感了。
那AP設計就沒有把整個遊戲的循環拉得很長囉? 神邏輯。
: 所以我刪除了一些卡片種類,而且在該回合所殘留的卡片,在下一回合也會重新洗牌。
: 往較為簡易的方向進行。
講到後面才承認你就是那個元凶啊!!
: 但是,即使整體系統做了簡化,但也不是完全不需思考,玩家還是得要下功夫的。
還不就算好牌可以知道自己下一回合只能出烏龜?
: Q8:
: 所以如果想用更多的寶具,就得將「Art」卡片數量多的從者給加入隊伍裡呢
岬賽,還不就B職三紅卡萬萬歲
加入隊伍的選擇,我想A卡多不多絕對不是前幾位的考量要素。
: アザナシ:
: 在遊戲序盤的時候,只要把自己喜歡的從者放進隊伍,然後一場接一場勝利下去就好。
: 但是到了後半,戰鬥情況會越來越嚴苛,
難度堪比火箭升天,我懂 (已體驗)
: 戰術上的隊伍組成考量是必須要下一番功夫的。
等AP的時候要幹嘛也必須下一番功夫
我忽然開始覺得和艦これ開夏活的時間同步推出是有預謀的。
: 庄司:
: 到了那種地步的時候,各種考慮都很辛苦呢。
低星開局會卡關一定是沒用腦袋 (手持貞德+寶石翁+B叔+士郎,法老一般的感想)
: 當然也會有「想把自己喜歡的從者加入隊伍裡阿」的玩家,
: 那時候,我們也有設計只要花時間把從者的等級提高,也能直接用戰力來補足戰術。
喇叭啦,你沒看到第一章有一堆要求戰力很奇怪的關卡嗎
還有一大堆敵人都有必定爆擊的設計是怎樣?這就是聖杯戰爭嗎?
從者會被路邊的狼人輕鬆敲出致命攻擊嗎?
為什麼開閃避就無敵了?為什麼不能防禦格檔反擊迴避?
難怪英靈招喚會出現一堆禮裝,因為大家都不是英靈。
那這樣還是FATE嗎?
: アザナシ:
: 經過戰鬥後等級就會提高,這是RPG的要素之一。
各位知道RPG還有等級提高之後角色會成長的要素嗎?
等級提高之後只有AP+1,這算什麼RPG要素。
其他手遊也都是等級提高體力會變多啊,原來大家都是RPG。
不要跟我說技能會成長,技能是被歸類在身上穿的裝備等級。
: 但以一般RPG而言,玩家扮演的就是主角本身。
: 但在本作品,玩家所扮演的是「在後方對在前方戰鬥的從者們,進行指示與支援」
: 這樣子的一個MASTER的角色。
什麼時候會出現直接對敵方MASTER狙擊的卡,不是還要做PVP嗎
: 這也是我們一直所重視的。
不管你重視的是什麼首先把遊戲做得有趣啊!
: 呼....下一篇應該就能結束對庄司跟遊戲設計師的訪談了。
您辛苦了!請繼續這麼持續下去! (爽朗)
作者: Layase1 (Layase)   2015-08-11 19:23:00
又是你..
作者: u067 (だよもん乙女)   2015-08-11 19:25:00
說不定本來有防禦卡.反擊卡.移動卡之類的.然後指令可以下6個
作者: P2 (P2)   2015-08-11 19:27:00
均富法  卡
作者: steven3QXD (駿)   2015-08-11 19:33:00
信用卡
作者: greg90326 (虛無研究所)   2015-08-11 19:35:00
富邦
作者: n99lu (大家都有病)   2015-08-11 19:38:00
你全家人都庄司 你最庄司了
作者: Restman (生平無大志)   2015-08-11 19:40:00
開 開 啤酒勒
作者: aria0520 (紫)   2015-08-11 19:44:00
這就是標準一直刷首抽沒真正玩到遊戲的抱怨但竟是如此正確讓我無言以對www
作者: willytp97121 (rainwalker)   2015-08-11 20:06:00
玩個幾天後居然覺得戰鬥越來越有意思了,但還是要吐槽這回合留的兩張卡不能下回合用這爛設定
作者: aria0520 (紫)   2015-08-11 20:07:00
證據拿出來R
作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2015-08-11 20:19:00
194358482 (′・ω・‵)出荷よー
作者: Lirael (黎)   2015-08-11 20:26:00
樓上上你其實是想要抱樓主大腿吧www
作者: aria0520 (紫)   2015-08-11 20:39:00
被發現了XDDDDDDDDDD
作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2015-08-11 20:44:00
板友的帳號我會記一下免得誤刪(′・ω・‵) 好友太多沒加到的話請再反應

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