Re: [閒聊] rpg遊戲那些無用的招式學來幹嘛?

作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-08-12 09:38:13
※ 引述《QchchQ (情比金堅)》之銘言:
: 推 Yanrei: 記得有個遊戲中毒是固定%數,平常沒啥意義 08/12 02:33
: → Yanrei: 結果血超多、超難打的boss,你用特殊技能硬把毒掛上去 08/12 02:34
: → Yanrei: boss就被跳死了……XD 08/12 02:34
: 推 willytp97121: 以前月藍傳奇2 1.3版以前,主角轉職三選一所有人都 08/12 09:14
: → willytp97121: 選素質爛的忍者而不選隱藏職勇者,原因就在敵全體de 08/12 09:14
: → willytp97121: buff神技大雜燴之霧,打王丟個兩次難度馬上扣一階 08/12 09:14
說到月藍傳奇2,對中毒最有印象
普通毒一回合3%
猛毒一回合10%
由於月藍傳奇2不必特意龜在原地狂練就能通關,但小兵也沒那麼容易收拾,所以負面
狀態還是很有用的
尤其是毒,人越多越猛XD
怎麼說呢?
雖然一回合扣3%或10%看起來還好,但問題出在......
月蘭傳奇2採用半即時制
即每個角色都有一個行動條,行動條滿了該角色才能行動,而在該角色行動時就算一回
合!
(通常回合制RPG是大家都動過才算一回合)
於是假如我方四人敵方四人,只要大家都動過一次,中毒的倒楣蛋就會扣八次血XDDDDD
通常意義上的一兩回合就差不多快掛了,只能說這負面狀態根本做壞了XD
另外我記得中毒不會自行解除。
作者: nvsvc32 (外鄉人)   2015-08-12 09:45:00
我記得七龍2020的毒也蠻猛的傷害會一直累加上去
作者: uyry6 (蘿莉是正義 偽娘是真理)   2015-08-12 09:49:00
七龍的BUFF跟狀態還蠻好玩的
作者: ctx705f (鍵盤小妹)   2015-08-12 09:50:00
月藍傳奇的本體是小遊戲
作者: willytp97121 (rainwalker)   2015-08-12 09:56:00
還有人記得月藍好感動QQ,RPG製作大師的榮光當年為了隱藏結局跟咒印二人組打了20多次才贏結果給我肺炎吐痰攻擊
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-08-12 10:04:00
天使蛋糕是這名字嗎?當時想這女主角名字真奇葩
作者: willytp97121 (rainwalker)   2015-08-12 10:13:00
好像是作者的網名?
作者: ctx705f (鍵盤小妹)   2015-08-12 10:25:00
當時作者名字就是天使蛋糕XD
作者: TPNEW (Peisky)   2015-08-12 10:27:00
FF6毒會越跳越痛
作者: egg781 (喵吉)   2015-08-12 10:38:00
現實裡毒真的很恐怖阿,只是做成RPG大多只能NERF就變成大部份作品毒都沒啥屁用,不如直接把怪砍成肉醬
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-08-12 10:41:00
FF6毒會越跳越痛? 我第一次聽說
作者: jadur (覚醒特射横横横)   2015-08-12 10:53:00
FF系列的毒都是跳固定數字的
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-08-12 11:08:00
FF10的毒我記得是一次跳1/4,你不解一下就掛了
作者: TPNEW (Peisky)   2015-08-12 11:30:00
FF6真的會越跳越痛 http://goo.gl/GsLQQi某個ひたすら楽してFF6 攻略動畫裡面提到的
作者: siddor (Siddor)   2015-08-12 11:40:00
當初作者說要做三代 現在似乎都沒消息了QQ
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2015-08-12 12:56:00
太扯了吧!該角色一動扣血才合理 哪有其他人動自己也扣的

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