※ 引述《QchchQ (情比金堅)》之銘言:
: 推 Yanrei: 記得有個遊戲中毒是固定%數,平常沒啥意義 08/12 02:33
: → Yanrei: 結果血超多、超難打的boss,你用特殊技能硬把毒掛上去 08/12 02:34
: → Yanrei: boss就被跳死了……XD 08/12 02:34
: 推 willytp97121: 以前月藍傳奇2 1.3版以前,主角轉職三選一所有人都 08/12 09:14
: → willytp97121: 選素質爛的忍者而不選隱藏職勇者,原因就在敵全體de 08/12 09:14
: → willytp97121: buff神技大雜燴之霧,打王丟個兩次難度馬上扣一階 08/12 09:14
說到月藍傳奇2,對中毒最有印象
普通毒一回合3%
猛毒一回合10%
由於月藍傳奇2不必特意龜在原地狂練就能通關,但小兵也沒那麼容易收拾,所以負面
狀態還是很有用的
尤其是毒,人越多越猛XD
怎麼說呢?
雖然一回合扣3%或10%看起來還好,但問題出在......
月蘭傳奇2採用半即時制
即每個角色都有一個行動條,行動條滿了該角色才能行動,而在該角色行動時就算一回
合!
(通常回合制RPG是大家都動過才算一回合)
於是假如我方四人敵方四人,只要大家都動過一次,中毒的倒楣蛋就會扣八次血XDDDDD
通常意義上的一兩回合就差不多快掛了,只能說這負面狀態根本做壞了XD
另外我記得中毒不會自行解除。