Q9:
把喜歡的從者給編成隊伍,腦海裡就會開始進行各種配對的念頭呢。
アザナシ:
像這樣的編成要素,我們還設計了「概念禮裝」這樣的系統。
所謂的「概念禮裝」,就是將「概念之力」利用裝備的形式,來讓從者的能力上升。
因為這是相當非現實的抽象概念,所以我們用了實際上在Fate裡登場的人事物
來讓這個概念更加有現實感。
因為在FGO裡面,作品裡其他MASTER的登場機會不多,
有了「概念禮裝」這樣的形式,就能讓他們登場並且幫助我們了。
請務必將你喜歡的MASTER的概念禮裝,裝備到你喜歡的從者身上吧。
早坂:
像這樣子的組合配對也是遊玩Fate的樂趣之一呢。
概念禮裝雖然是攻略的重點之一,但把喜歡的兩人給組一起配對也別有一番風味。
アザナシ:
例如說,因為言峰綺禮的「概念禮裝」非常強勁的關係,
所以就把全部的從者都給裝上言峰綺禮之類。
或是Quick卡片很多的從者,就裝上強化Quick的概念禮裝,來變成暴擊無雙。
隊伍的編制需要各式各樣的創意跟下功夫呦。
Q10:
話說回來,戰鬥中一但選取卡片後就無法取消,這有什麼用意嗎?
アザナシ:
如同前面早坂先生所講的,這叫「命令指示戰鬥」。
當你對從者做出指示時,從者就會快速地反應你的指示,
我們想要的就是這種戰鬥的臨場感。
瞬間判斷,然後咚咚咚的選擇卡片,來決定要哪種Chain,
就像這樣快速的遊玩感。
因此,一但選取的卡片是無法再回頭重選的。
早坂:
在進行測試的時候,也是常常跑出「好想取消已選取的卡片阿~」的聲音。
所以,未來我們針對這些要求希望要如何給予解答,
我認為這是我們接下來的課題。
Q11:
為了注意不要失誤,連選取卡片的時候都是這麼地緊張刺激呢
庄司:
沒錯,還有個攻略要點,卡片選取的先後順序也是有很大的影響在。
例如說一樣是選取三張「BURST」,
但英靈是「賽巴