就是那個老是再闖空門偷道具、殺怪物撿金幣的傢伙
「冒險者」,也就是許多經典RPG遊戲的玩家扮演的角色
有個跟他很相仿的東西叫做「勇者」,也是另外一種玩家扮演最多的角色
差別在於,「勇者」可能根據背景角色設定有其註定打魔王的使命;
而「冒險者」比較少背景著墨,相對則似乎好像應該自由度較高(視遊戲而定)
相對「勇者」來說,「冒險者」在故事中比較路人(還是視遊戲而定)
就算打敗BOSS成為英雄,也可能是無名英雄
巫妖王被一群貪婪的冒險者殺死了......殺死了,嗯,殺死了。
想問一下「冒險者」這種角色類型的設計有什麼現實中可以對應的原形嗎?
我是說很多經典RPG中的元素現實中可能都有個範本存在
例如:
「勇者」→各英雄史詩主角
「大魔王」→惡魔撒旦、各神話的惡役、歷史上的惡役人物等
「中BOSS」→各神話生物、怪物、惡魔
「小怪」→低等怪物、合成獸、擬人擬物化的各種東西
稍微研究了一下,關於所謂「冒險者」的原形,我自己有幾種想法:
1.可能跟中世紀的騎士文學有關
2.大航海時代後大量出現的探險家
3.其他可能
想問問看大家的想法
或是有沒有人能介紹一下有相關的研究/專文?