重新體認到養成遊戲就是毒啊,每次都忍不住玩到熬夜,
難怪我很少玩養成,太累了...
一開始遊戲常常當機,後來發現要用32位元優化工具,
我原本以為那個工具只是解封32位元的記憶體4G上限而已,
沒想到我誤會了,用了之後幾乎沒有再當了。
這款除了練角色,也練玩家的經驗,有玩過更沒玩過差很多,
一開始會以為武俠要多練功,玩久就會發現功不用練太多,前中期的戰鬥不算太難,
可以說練的策略對,不用練太多也能過。而且招式本身可以靠實戰去刷,
去杭州的時候可以找好朋友燕宇刷到滿,不刷白不刷。
閒逛算是這遊戲的主體,不閒逛拿不到神功把不到妹子交不到朋友(雖然不用交也沒差)
而遊戲的根本則是妹子是正義,男的是垃圾(雖不是全部但很多),
把妹時會得罪一堆男的,一開始會覺得不太好,
但玩到後面會知道得罪他們根本是要拍手叫好XD
養成有趣的是以有限的資源來做各種經營,解任務之類的會變強,有相當的收益,
即使第二輪再玩樂趣也只是稍減不會覺得作業感太重,
像是杜康村我跑第二次我也會覺得很有收穫,就等之後的養成,
然後事件看過不想再看得的也可以連點跳過不花時間。
由於一開始很弱,所以練了變強當然是覺得很爽(所以才會常常玩到熬夜)
反而像閃軌這樣子時間無限的RPG,玩第二輪解任務只有作業感,
而且跑來跑去的也很花時間。
實質收益只有劇情但是第一輪就嘗過了,所以閃軌我根本不想完第三輪啊...
劇情比我想像的複雜,主要是上一代有各種人情糾葛(爛攤子XD),
對看過武俠小說的人來說就各種老梗,
但是吃起來還蠻好吃的。角色的營造也很立體,讓人容易留下印象。
感覺閒逛事件有故事的多在妹子,男的有故事的算少數,像是傅劍寒(事件超多)、
江瑜(超腹黑啊XD),其他男角很多渣所以沒什麼故事也很正常。
有些則是男角的故事是放到各種故事路線的樣子,像是燕宇,
沒有閒逛來培養感情還蠻可惜的。